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原创 【无标题】汇编语言---第一个程序
文章目录一个源程序从写出到执行的过程源程序伪指令参考实验小结这个只是用于小编期末复习用的,如有错误请指出,希望对大家有帮助一个源程序从写出到执行的过程①:先用记事本或者编辑器把要执行的汇编代码写下来,然后改文件后缀名为.asm因为到时候小编是用DosBox来编译代码的。②:对我们所写的源程序进行编译连接,生成可执行文件,可执行文件包括两个部分,程序和相关的描述信息。③:在DosBox中执行可执行文件。也就是生成的.exe 文件。源程序伪指令在汇编语言源程序中包含两种指令,一种是汇编指令,
2022-05-11 00:19:45
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原创 Web实现表格增删
文章目录实现的效果html DOM技术注意! 这只是笔记,不是教程,分享给大家一起学习。实现的效果上面的这个gif就是完成的效果,下面来讲解是如何实现的。html DOM技术
2022-05-10 21:43:21
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原创 Activity学习总结笔记
很高兴再次和大家分享Android的相关知识,这次主要就是和大家分享Android中Activity之间的数据传输,记录一下这段时间学习的知识,如有错误,还请大家指正。文章目录效果呈现布局界面代码和逻辑代码核心思想小结效果呈现以上是做出来的大概效果,中间有一段是黑屏的是在输入密码,这个不是故意要设置成黑屏的,只是莫名其妙就这样了。接下来我们就来讲解一下制作的原理。布局界面代码和逻辑代码以下是布局界面的代码,也没有什么参考价值,在我上一篇讲解登录界面的时候用到过,不过这里的第二个界面我用到了.
2022-04-30 20:15:49
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原创 keil建立工程项目
文章目录keil建立第一个工程建立项目流程keil建立第一个工程这篇文章讲解用keil来建立一个工程,因为最近学校在搞嵌入式实训用到了这个,而且之前也用过,被keil支配过,想为大家避避坑,更好的学习单片机,而不是在安装软件,建立工程这一步就搞得没有了兴趣。建立项目流程(1)第一步:(小编默认读者们是安装好了keil的哦,如果没有安装好的话,可以私信小编。)打开keil建立一个新的keil工程如图:(2)第二步:建立一个文件夹用来放keil工程项目,这个很重要,我之前就是因为没有很重视这个问题
2022-04-25 22:17:08
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原创 C#--总结
文章目录前言可空类型单问号(?)前言怎么说呢,说来也是很有缘分吧,之前搞服务外包大赛的时候接触过一点点C#。现在搞大创又要和C#打交道,之前学C#没有学的很深入,现在就准备深入的学习一下C#,为后期的做项目打好基础。可空类型单问号(?)...
2022-04-22 07:51:25
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原创 汇编小结(三)
汇编小结三今天我们来通过一个实验来学习汇编语言中的a命令与t命令,通过这个实验我希望大家能够收获满满,这么课是一个很有趣的老师教的,所以想好好的总结这门课,当然,如果你用心阅读这篇文章,你会发现这也是一个有趣的实验哦,那么接下来就开始我们的旅程了吧。(就在刚刚又学会了一个小技巧,在markdown中设置目录:想分享给不会的小伙伴们,先引用@[toc]然后,结合#,这种一级,二级标题一起用。)文章目录汇编小结三知识预备实验内容1.1:用Debug的A命令以汇编指令的格式在内存中写入一条机器指令(mov
2022-04-09 11:27:48
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原创 汇编实验小结(二)
汇编实验小结本文章主要对博主上次学过的汇编进行小结。内容总结内存地址空间中,B8000H-BFFFFH共32KB的空间,为80*25彩色字符模式的显示缓冲区。向这个地址空间写入数据,写入的内容将立即出现在显示器上,也就是我们写debug命令下的那个窗口大小。同时在显存中一个字母是占两个字节的,前面那个字节是用来表示字母本身含义的,后面那个字节就是用来表示字母属性的,如图所示:易错点在实验中有这样一个问题:为什么下图中用e命令修改的显示缓冲空间是连续的,而对应显示的字符串没有在同一行?
2022-04-04 10:02:26
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原创 Android跑马灯
Android跑马灯的实现这篇文章主要是讲解在Android中跑马灯的做法,以及介绍Textview的一些属性。(1)了解textview的一些属性<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto
2022-03-28 17:55:08
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原创 Android小结(1)
这篇文章主要是介绍线性布局和约束布局的一些常用属性,以及textview的一些常用的用法。主要还是得多实践。文章目录(1)线性布局(2)相对布局(3)小结(1)线性布局主要的属性:如代码所示,在代码中解释属性。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_wid.
2022-03-27 10:21:33
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原创 Unity之Math等方法的使用
Math方法其实内容是比较简单的,只是笔者想想养成记笔记的习惯,所以我们直接看代码。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MaTh : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start() { Debug.Log(Ma
2022-02-18 17:15:33
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原创 Unity的Time类
Unity中的Time类Time.deltaTime与Time.timeScaleusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MyTime : MonoBehaviour{// Start is called before the first frame updatevoid Start()//用于初始化的,只调用一次{ } // Upd
2022-02-17 23:06:34
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原创 Unity之GameObject类
GameObject.Find: 用于查找游戏对象,我们结合代码进行理解:GameObject cube;cube=GameObject.Find("Cube");//在场景中找到Cube对象并把它赋给cubeGameObject.FindWithTag:这个方法也是用来找游戏对象的,只不过是根据游戏对象的tag来匹配的。GameObject.FindGameObjectWithTagusing System.Collections;using System.Collection
2022-02-16 03:30:37
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原创 C#学习小结(DAY1)
标题 C#应该注意的地方1.c#中的bool类型与其他语言中的bool类型的区别.在C#语言中它的布尔类型与C或C++里面的布尔类型有区别,C和C++的话就是非零为真,两者之间可以互相转换,但是在C#语言中,两者是不能相互转换的,看看下面的代码来深入的理解int boolValue = 10;if(boolValue) //无效{Console.WriteLine(“boolValue is nonzero”);}像这样的代码的话在C#语言中会报错,但是在C或C++中就是正确的。
2022-01-15 23:16:02
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空空如也
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