Unity中实现仿3D轮转图

本文详细介绍了如何在Unity3D中实现一个仿3D轮转图组件,包括获取位置、缩放值和层级的计算逻辑,并提供了具体的代码实现。该组件可用于列表数据的动态展示,支持拖动操作和自动调整item的位置、缩放和层级,具有良好的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一:效果演示


二:实现思路

——获取位置:可以将每个item的运行轨迹看作一个椭圆,分为四段进行观察,四个黑点视为四个item,观察四个黑点的位置,比例值为0.125和0.375的位置相同,比例值为0.625和0.875的位置相同,比例值为0.375和0.625的位置相反,可得结论
[0,0.25]:轨迹总长度*当前比例值
(0.25,0.5]:轨迹总长度 * (0.5 - 当前比例值)
(0.5,0.75]:轨迹总长度 * (0.5 - 当前比例值)
(0.75,1]:轨迹总长度 * (当前比例值 - 1)

——获取缩放值:可以将每个item的运行轨迹看作一个椭圆,分为四段进行观察,四个黑点视为四个item

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