一:效果演示
二:使用
MaterialPath:材质路径(需要自己创建材质并设置Shader为UI/Outline)
Outline Color:描边颜色
Outline Width:描边宽度
三:为什么尽量避免使用UGUI的Outline和Shadaw组件
UGUI源码解析——Shadow
UGUI源码解析——Outline
不论是Outline还是Shadow,它的实现原理都是
MaterialPath:材质路径(需要自己创建材质并设置Shader为UI/Outline)
Outline Color:描边颜色
Outline Width:描边宽度
UGUI源码解析——Shadow
UGUI源码解析——Outline
不论是Outline还是Shadow,它的实现原理都是