Unity编辑器扩展——其他常用操作

这篇博客介绍了几个Unity编辑器的扩展功能,包括创建自定义菜单项实现点击事件、动态导出Unity包、聚焦Project窗口、触发脚本编译以及一键重启工程等实用操作。这些工具能提升Unity开发效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

——复用MenuItem

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    [MenuItem("Tools/Click Test1")]
    private static void Test1()
    {
        Debug.Log("Click Test1");
    }

    [MenuItem("Tools/Click Test2")]
    private static void Test2()
    {
        EditorApplication.ExecuteMenuItem("Tools/Click Test1");
    }
}

——动态导出unitypackage

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System;

public class EditorEx : MonoBehaviour
{
    [MenuItem("Tools/Export UnityPackage")]
    public static void Export()
    {
        string exportPath = EditorUtility.OpenFolderPanel("select path", "", "");
        string[] filePath;
        Object[] o = Selection.objects;
        filePath = new string[o.Length];
        for (int i = 0; i < o.Length; i++)
        {
            filePath[i] = AssetDatabase.GetAssetPath(o[i]);
        }
        AssetDatabase.ExportPackage(filePath, exportPath + "/test.unitypackage", ExportPackageOptions.Recurse);
        AssetDatabase.Refresh();

        EditorUtility.DisplayDialog("导出Unitypackage成功", "导出Unitypackage成功", "");
    }
}

——聚焦到Project窗口

EditorUtility.FocusProjectWindow();

——强制触发脚本编译

UnityEditor.Compilation.CompilationPipeline.RequestScriptCompilation();


——一键重启工程

[MenuItem("Tools/ReOpen", priority = 0)]
static void ReOpen()
{
    string projectPath = Application.dataPath.Replace("/Assets", "");
    EditorApplication.OpenProject(projectPath);
}

 

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