Unity之EditorUtility-CompressTexture-三

本文介绍了一个Unity编辑器中用于将纹理压缩为特定格式的方法。通过使用Texture2D和EditorUtility.CompressTexture方法,可以实现快速压缩,但可能会降低一些纹理效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity编辑器类压缩一个纹理到指定的格式


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class Test : AssetPostprocessor { // 

    void OnPostprocessTexture(Texture2D T) //使用该方法压缩一个纹理到指定的格式
    {
        //该方法需使用 Texture2D, 使用该方法比较快速但是会降低效果
        EditorUtility.CompressTexture(T, TextureFormat.RGB24, TextureCompressionQuality.Best);
    }
}


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