Unity编辑器类压缩一个纹理到指定的格式
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class Test : AssetPostprocessor { //
void OnPostprocessTexture(Texture2D T) //使用该方法压缩一个纹理到指定的格式
{
//该方法需使用 Texture2D, 使用该方法比较快速但是会降低效果
EditorUtility.CompressTexture(T, TextureFormat.RGB24, TextureCompressionQuality.Best);
}
}