Unity鼠标事件

本文介绍如何在Unity中实现鼠标交互事件,包括鼠标按键按下、抬起及长按时获取鼠标位置的方法。通过Input.GetMouseButtonDown等函数,可以精确地捕捉用户的鼠标操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//鼠标按下事件:
//nput.GetMouseButtonDown()来判断鼠标那个按键被按下,该方法只有一个参数,如果参数为0,则带便鼠标左键被按下,参数为1代表鼠标右键被按下,参数为2代表鼠标中键被按下,
//使用Input.mousePosition引用可得到鼠标当前位置的三维坐标。

  if (Input.GetMouseButtonDown(0))
     {
        print("点击鼠标左键的位置   "+Input.mousePosition);     
         
     }

  if (Input.GetMouseButtonDown(1))
     {
        print("点击鼠标右键的位置   " + Input.mousePosition);
     }

  if (Input.GetMouseButtonDown(2))
     {
         print("点击鼠标中键的位置   " + Input.mousePosition);
     }


   //鼠标抬起事件:


  if (Input.GetMouseButtonUp(0))
     {
        print("抬起鼠标左键的位置   " + Input.mousePosition);
     }
  if (Input.GetMouseButtonUp(1))
     {
        print("抬起鼠标右键的位置   " + Input.mousePosition);
     }
  if (Input.GetMouseButtonUp(2))
     {
        print("抬起鼠标中键的位置   " + Input.mousePosition);
     }


   //长按鼠标:
  if (Input.GetMouseButton(0))
     {
        print("长按鼠标左键的位置   " + Input.mousePosition);
     }
  if (Input.GetMouseButton(1))
     {
        print("长按鼠标右键的位置   " + Input.mousePosition);
     }
  if (Input.GetMouseButton(2))
     {
        print("长按鼠标中键的位置   " + Input.mousePosition);
     }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值