
得到得结果永远是垂直于ab所在得平面得,这个一般可以用于判断人物是要左转还是右转,通过结果得正负值进行判断。比如,假设a是Unity中得x轴,b是untiy中得y轴,那么就会有两种情况 一种a在b得左边,另一种是a在b得右边,那么得出得结果就会不同。
本文介绍在Unity中如何使用向量的叉乘来判断物体转向的方向,通过分析叉乘结果的正负值,可以确定物体是在坐标轴的左侧还是右侧,进而实现左转或右转的判断。

得到得结果永远是垂直于ab所在得平面得,这个一般可以用于判断人物是要左转还是右转,通过结果得正负值进行判断。比如,假设a是Unity中得x轴,b是untiy中得y轴,那么就会有两种情况 一种a在b得左边,另一种是a在b得右边,那么得出得结果就会不同。

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