D3DXVec3Cross 函数 计算两个3-D向量叉乘。
SyntaxD3DXVECTOR3 *D3DXVec3Cross( D3DXVECTOR3 *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV1, CONST D3DXVECTOR3 *pV2); 参数: pOut [in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。 pV1 [in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的源向量。 pV2 [in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的源向量。 返回值:指向D3DXVECTOR3 结构的两个向量叉乘结果。 说明:这个函数返回两个向量叉乘结果。 例子说明如下: D3DXVECTOR3 v; v.x = pV1->y * pV2->z - pV1->z * pV2->y; v.y = pV1->z * pV2->x - pV1->x * pV2->z; v.z = pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x; *pOut = v
本文介绍了D3DXVec3Cross函数的功能与用法,该函数用于计算两个3-D向量的叉乘结果。文章详细解释了函数的参数含义及返回值,并通过实例展示了如何使用此函数进行叉乘运算。
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