camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition+new Vector3(0, 0, (xxx))),将屏幕坐标转换为世界坐标,但必须赋z值,z值应为摄像机到该点所在平面的投影
这个API必须赋值z,否则就没用,比如:你使用camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)那么转化出来的结果是一样的,得到的结果就是摄像机的位置坐标。
所以在使用这个API时候,一定要注意加上z值,这个值就是摄像机位置到摄像机剪裁平面的距离,如果z值是0.3就是刚好和剪裁平面重合的位置。大于0.3就能在摄像机的范围内

本文介绍了如何使用camera.ScreenToWorldPoint方法将屏幕坐标转换为世界坐标,并强调了正确设置Z值的重要性,该值应为摄像机到目标平面的投影距离。
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