HoloLens项目部署的不同方法及编程学习

HoloLens是一款由Microsoft开发的增强现实(AR)眼镜设备,可以将虚拟内容叠加在现实世界中。在开发HoloLens项目时,有多种部署方法可供选择,同时学习相关编程技术也是必要的。本文将介绍HoloLens项目部署的几种常用方法,并提供相应的源代码示例。

  1. 使用Unity和HoloLens模拟器部署项目

Unity是一款强大的游戏引擎,也是开发HoloLens应用程序的首选工具。以下是使用Unity和HoloLens模拟器部署项目的步骤:

步骤1:安装Unity和HoloLens开发工具
首先,从Unity官方网站(https://unity.com ↗)下载并安装最新版本的Unity。在安装过程中,请确保选择安装HoloLens开发工具。

步骤2:创建新的HoloLens项目
打开Unity,并选择“新建项目”。在项目设置中,选择“3D”项目类型,并选择一个适当的位置来保存项目。

步骤3:设置项目的平台
在Unity编辑器的顶部工具栏中,选择“编辑”>“项目设置”。在“Player”设置中,选择“Universal Windows Platform”作为目标平台,并确保选择了HoloLens设备。

步骤4:导入HoloToolkit
HoloToolkit是一个开源工具包,提供了一些有用的组件和脚本,用于简化HoloLens应用程序的开发。您可以从GitHub(https://

HoloLens2初入 ——Unity项目部署到HoloLens2上 文章目录Unity项目部署到HoloLens2上前言基础环境生成.lsn工程部署到Hololens2中使用USB连接部署 Unity项目部署到HoloLens2上 前言 Unity项目部署到Hololens2据我已知的有两种。 一种是利用Unity的MRKT插件,将项目打包成压缩文件的格式,然后在Hololens2的网页端直接拖拽进去安装。这种方式的部署速度比较慢(也有可能之前测试的时候是用WIfi连接的),适合给除了开发人员以外的人员安装。 第二种是将Unity的工程build成.sln的工程,然后通过 阅读详情

相关推荐

Unity3D打包部署到Hololens2上的三种方法

Unity3D打包部署到Hololens2上的三种方法,WIFI,USB,打包安装

XiaoJia 1710

Hololens2学习之路——从零开始部署项目到Hololens2(有线版)

一、环境配置 Unity Editor:2020.3.33f1c2; Visual Stduio:2022; Unity和VS具体配置可参考https://www.bilibili.com/video/BV1Wz411z7a1?p=1 Mixed Reality Feature Tool(混合现实特性工具,简称MRFT)下载链接: [https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/develop/unity/welcome-to-

上阳贰拾壹的博客 4220

【Hololens2目标检测】YoloDetectionHoloLens-Unity项目发布记录

这是一个使用Hololens进行目标检测的项目。Hololens端负责采集和显示,电脑端处理图像,并标注,将标注框传回Holo端进行显示。具体的项目发布流程,在项目中都有介绍,这篇文章主要记录一下作者没有提到的具体步骤和我在发布过程中遇到的错误,和解决方案。

weixin_44338714的博客 3058

Unity项目打包部署HoloLens全流程:从UWP编译到设备安装

通用Windows平台(UWP)是微软为构建跨设备应用推出的统一平台架构,其核心原理在于通过统一的API集合和应用容器,确保应用在不同Windows设备上具有一致的运行行为和安全性。在混合现实开发领域,UWP的技术价值尤为突出,它为HoloLens等设备提供了直接的应用承载框架,使开发者能够利用熟悉的工具链创建沉浸式体验。具体到工程实践,将Unity内容部署至HoloLens设备,本质上是遵循UWP规范进行应用打包与签名的过程。这涉及关键的**证书签名**流程,以确保应用来源可信;同时需要正确配置**Spa

weixin_33923762的博客 464

HoloLens 开发基础项目设置与编程学习

首先,打开 “Player Settings”(菜单栏中的 “Edit” -> “Project Settings” -> “Player”)。在 “Player Settings” 窗口中,将 “Product Name” 设置为您的项目名称,并选择 “Universal Windows Platform” 作为目标平台。在 “Player Settings” 窗口中,将 “Product Name” 设置为您的项目名称,并选择 “Universal Windows Platform” 作为目标平台。

database_bug768的博客 176

Git Hub上的Hololens 2官方开发包MRTK

Holoens 2 官方开发包MRTK,从Git Hub搬运。欢迎没有VPN的小伙伴下载。适用于Unity 3D。

Hololens SpacialMapping

视线盯着目标Cube,手势进行确认,移动视线,Cube跟随视线一起移动,再次通过手势确认,将Cube放到指定位置,Unity版本为2017.3.1

Hololens从服务器加载Asset Bundles

Hololens从服务器加载资源,内含服务器,将需要加载的AB包放在和服务器同级的目录下,运行服务器,确保Hololens和服务器处在同一个局域网,在Load脚本中输入运行服务器的计算机的IP地址,实现加载,Unity2017.3.1,VS2017

Hololens 官方旧版案例

Hololens官方案例,实现手势、声音触发命令,空间声音以及SpacialMapping,移动物体到指定位置,Unity2017.3.1

Western-Town:HoloLens Windows Store应用程序和HoloLens教程的最终源代码-windows source code

西部城镇 这是HoloLens教程的最终源代码。 本教程最初是作为我在HoloLens开发上提供的3个对话系列的补充而创建的,但现在已变成一个完整的教程,说明如何使用HoloLens的所有功能来创建完整的HoloLens应用程序。 我在回应缺乏一个最新的源如何使用Visual Studio,团结3D和HoloToolkit创建HoloLens应用创造了这个。 该应用程序可以在Windows Store中的 可以在上找到该教程。 我无权分发本教程中使用的所有部分。 这些链接可以在本教程中找到,也可以在它们所属的空文件夹中的自述文件中找到。

vue 获取el-table多选的选中行

<el-table :data='tableData' ref="multipleTable" v-loading='loading' border max-height='700' style='width: 100%' size="mini"> <el-table-column type="selection" width="55"></el-table-column> <el-table-column label

且听风吟的博客 6649

spdk + fio测试nvme 设备的性能

fio的测试对象可以是块设备、文件等,在spdk的使用过程中会unbind默认的nvme driver,所以在系统中是看不到nvme块设备的,在spdk中可以通过fio_plugin的方式,将spdk的用户态driver部分的io功能打包成一个ioengine提供给fio使用,可以综合spdk的高性能和fio提供的复杂场景。更多DPDK相关学习资料有需要的可以自行报名学习,免费订阅,永久学习,或点击这里加。这个jobfile是spdk中提供的例子。领取,关注我持续更新哦!2.7 jobfile的例子。

lingshengxiyou的博客 1090

LIGGGHTS颗粒模拟入门:从DEM原理到工程实践

离散元法(DEM)是一种用于模拟颗粒物质行为的数值方法,其核心原理是通过计算每个颗粒的运动和相互作用来预测颗粒系统的宏观行为。该方法基于牛顿第二定律和接触力学模型,能够精确描述颗粒间的碰撞、摩擦和粘结等微观机制。在工程实践中,DEM技术为优化工业设备设计、预测材料流动和减少实验成本提供了重要价值。它广泛应用于制药造粒、矿石破碎、粉体输送和农业加工等领域,帮助工程师和研究人员深入理解颗粒系统的复杂动力学。LIGGGHTS作为一款基于LAMMPS的开源DEM软件,继承了其高效的并行计算架构,并针对颗粒模拟进行了

weixin_33979203的博客 419

Linux系统下奥比中光Astra Pro相机SDK部署与避坑指南

本文详细指导了在Linux系统下部署奥比中光Astra Pro深度相机SDK的全过程,涵盖系统准备、SDK安装、设备权限配置及常见问题排查。重点解析了USB设备规则配置这一关键步骤,并提供了Python与C++项目的集成方法,旨在帮助开发者快速完成相机配置,避免常见陷阱。

weixin_28455801的博客 300

高等数学第五章---定积分(§5.3定积分的计算方法)

这篇博客详细讲解定积分的计算方法,包括直接法、凑微分法、变量代换法和分部积分法。通过典型例题演示如何运用这些技巧计算定积分,特别强调换元必换限的原则和奇偶函数的简化处理。内容涵盖代数变形、三角代换、分段函数积分等常见题型,并附有详细的解题步骤和常见错误分析。适合微积分学习者系统掌握定积分计算技巧,提升解题效率。文中还包含积分等式证明和变限积分函数求导等进阶内容,帮助读者深入理解定积分的应用。

2302_77045867的博客 4347

RK3588 MIPI屏幕调试避坑指南:双通道8Lane下DSC压缩屏的花屏、分层问题排查实录

本文详细解析了RK3588平台在双通道8Lane MIPI接口下调试DSC压缩屏时遇到的花屏、分层问题。通过硬件信号完整性检查、软件配置验证及帧数据分析,提供了一套系统化的排查方法,并深入探讨了初始化序列优化和双通道同步机制,帮助工程师高效解决高分辨率屏幕显示异常问题。

weixin_27015733的博客 282

避开这5个坑!用MATLAB做核密度估计时90%人会犯的错误

本文详细解析了使用MATLAB进行核密度估计时常见的5个高频错误,包括三维数据可视化、带宽参数优化、大数据量处理、核函数选择及版本兼容性问题。特别针对核密度估计中的关键参数带宽(bandwidth)提供了数据驱动的优化策略,帮助用户提升分析精度与效率。

jenkins8butler的博客 277

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

lwip-2.0.3

lwip是瑞典计算机科学院(SICS)的Adam Dunkels 开发的一个小型开源的TCP/IP协议栈。实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM 的占用。

C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片

基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack intel的算法库破解文件,这是C++版本的破解文件

上一篇: 树状数组的扩展应用 - 编程学习
下一篇: 用户界面设计的7个技巧——编程学习
普通网友
博客等级 码龄3年 21粉丝 144原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值