Vulkan 系列文章:
2. Vulkan 实例
3. Vulkan 物理设备
4. Vulkan 设备队列
5. Vulkan 逻辑设备
6. Vulkan 内存管理
7. Vulkan 缓存
8. Vulkan 图像
9. Vulkan 图像视图
11. Vulkan 交换链
什么是渲染通道
Vulkan 渲染通道(RenderPass)定义了整个渲染管线的一次执行过程,包括了渲染过程中使用的所有资源和操作的描述(比如指定渲染管线的渲染目标,告诉管线要渲染到哪里)。
RenderPass 本质上是一个渲染流程的完整描述(管理渲染流程),包含了如何渲染这些数据的元数据和指令,但不包含实际的数据(图像),通过与 Framebuffer 结合来获取实际的图像数据 。
在 Vulkan 编程中,RenderPass 是必不可少的,它必须包含一个或多个子通道(SubPass)。
每个子通道表示一个渲染阶段,且都是使用 RenderPass 中定义的资源描述这个阶段渲染的步骤。
RenderPass 是通过附件(Attachment)的形式描述图像资源,包括颜色附件(Color Attachment)、深度/模板附件(Depth/Stencil Attachment)、用于多重采样的解析附件(Resolve Attachment)和输入附件(Input Attachment)等。这些附件我们后续都会一一展开讲述。
RenderPass 与 Framebuffer 的关系密切,Framebuffer 代表了 RenderPass 使用的具体内存集合,定义了 RenderPass 中的每个 ImageView 与附件的对应关系 。关于 Framebuffer 我们下一节会具体展开。
RenderPass 使得开发者能够更精细地控制渲染过程,优化性能,同时适应现代GPU架构的特点。
RenderPass 创建
1. 定义附件描述
附件描述定义了在渲染过程中使用的图像资源,包括它们的格式、样本数、加载和存储操作等。
我们定义一个深度附件和一个模板附件:
1// 定义颜色附件描述
2VkAttachmentDescription colorAttachment = {};
3colorAttachment.format = swapChainImageFormat; // 交换链图像格式
4colorAttachment.samples = VK_SAMPLE_COUNT_1_BIT; // 采样数
5colorAttachment.loadOp = VK_ATTACHMENT_LOAD_OP_CLEAR; // 在渲染前清除附件
6colorAttachment.storeOp = VK_ATTACHMENT_STORE_OP_STORE; // 在渲染后存储附件内容
7colorAttachment.stencilLoadOp = VK_ATTACHMENT_LOAD_OP_DONT_CARE; // 不关心模板加载操作
8colorAttachment.stencilStoreOp = VK_ATTACHMENT_STORE_OP_DONT_CARE; // 不关心模板存储操作
9colorAttachment.initialLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_UNDEFINED; // 初始布局
10colorAttachment.finalLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_PRESENT_SRC_KHR; // 最终布局
11
12// 定义深度模板附件描述
13VkAttachmentDescription depthAttachment = {};
14depthAttachment.format = findDepthFormat(physicalDevice); // 深度模板格式
15depthAttachment.samples = VK_SAMPLE_COUNT_1_BIT; // 采样数
16depthAttachment.loadOp = VK_ATTACHMENT_LOAD_OP_CLEAR; // 在渲染前清除附件
17depthAttachment.storeOp = VK_ATTACHMENT_STORE_OP_DONT_CARE; // 渲染后不需要存储附件内容
18depthAttachment.stencilLoadOp = VK_ATTACHMENT_LOAD_OP_DONT_CARE; // 不关心模板加载操作
19depthAttachment.stencilStoreOp = VK_ATTACHMENT_STORE_OP_DONT_CARE; // 不关心模板存储操作
20depthAttachment.initialLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_UNDEFINED; // 初始布局
21depthAttachment.finalLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT_OPTIMAL; // 最终布局
2. 定义子通道
Vulkan 用于定义子通道的结构体 VkSubpassDescription 需要重点关注下:
1typedef struct VkSubpassDescription {
2VkSubpassDescriptionFlags flags; // 子通道描述的附加标志,目前必须为0
3VkPipelineBindPoint pipelineBindPoint; // 管线绑定点,必须是 VK_PIPELINE_BIND_POINT_GRAPHICS
4uint32_t inputAttachmentCount; // 输入附件的数量
5const VkAttachmentReference* pInputAttachments; // 输入附件的数组
6uint32_t colorAttachmentCount; // 颜色附件的数量
7const VkAttachmentReference* pColorAttachments; // 颜色附件的数组
8const VkAttachmentReference* pResolveAttachments; // 解析附件的数组(可选)
9const VkAttachmentReference* pDepthStencilAttachment; // 深度模板附件(可选)
10uint32_t preserveAttachmentCount; // 保留附件的数量
11const uint32_t* pPreserveAttachments; // 保留附件的数组
12} VkSubpassDescription;
子通道描述了渲染管道的一个阶段及其输入和输出附件。
1// 定义颜色附件引用
2VkAttachmentReference colorAttachmentRef = {};
3colorAttachmentRef.attachment = 0; // 绑定到第一个附件描述
4colorAttachmentRef.layout = VK_IMAGE_LAYOUT_COLOR_ATTACHMENT_OPTIMAL; // 最佳颜色附件布局
5
6// 定义深度模板附件引用
7VkAttachmentReference depthAttachmentRef = {};
8depthAttachmentRef.attachment = 1; // 绑定到第二个附件描述
9depthAttachmentRef.layout = VK_IMAGE_LAYOUT_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT_OPTIMAL; // 最佳深度模板附件布局
10
11// 定义子通道描述
12VkSubpassDescription subpass = {};
13subpass.pipelineBindPoint = VK_PIPELINE_BIND_POINT_GRAPHICS; // 图形管线绑定点
14subpass.colorAttachmentCount = 1; // 颜色附件数量
15subpass.pColorAttachments = &colorAttachmentRef; // 颜色附件引用
16subpass.pDepthStencilAttachment = &depthAttachmentRef; // 深度模板附件引用
3. 定义子通道依赖
子通道依赖 VkSubpassDependency 在多通道渲染时比较重要(现在大致了解下,后面还会讲到),它的作用是管理不同子通道之间的依赖关系,确保数据在管道阶段之间的正确同步。
VkSubpassDependency 结构体:
1typedef struct VkSubpassDependency {
2uint32_t srcSubpass; // 源子通道索引或VK_SUBPASS_EXTERNAL。
3// 如果设置为VK_SUBPASS_EXTERNAL,表示依赖于渲染通道外部的操作,
4// 比如在渲染通道开始前或结束后的操作。
5
6uint32_t dstSubpass; // 目标子通道索引或VK_SUBPASS_EXTERNAL。
7// 如果设置为VK_SUBPASS_EXTERNAL,表示依赖于渲染通道外部的操作。
8
9VkPipelineStageFlags srcStageMask; // 源阶段掩码。
10// 指定在这些阶段结束时,依赖将生效。
11// 常见阶段包括:
12// VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT - 颜色附件输出阶段
13// VK_PIPELINE_STAGE_EARLY_FRAGMENT_TESTS_BIT - 早期片段测试阶段
14// VK_PIPELINE_STAGE_LATE_FRAGMENT_TESTS_BIT - 晚期片段测试阶段等。
15
16VkPipelineStageFlags dstStageMask; // 目标阶段掩码。
17// 指定在这些阶段开始前,依赖将生效。
18// 常见阶段包括:
19// VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT - 颜色附件输出阶段
20// VK_PIPELINE_STAGE_EARLY_FRAGMENT_TESTS_BIT - 早期片段测试阶段
21// VK_PIPELINE_STAGE_LATE_FRAGMENT_TESTS_BIT - 晚期片段测试阶段等。
22
23VkAccessFlags srcAccessMask; // 源访问掩码。
24// 指定在这些访问类型完成后,依赖将生效。
25// 常见访问类型包括:
26// VK_ACCESS_COLOR_ATTACHMENT_WRITE_BIT - 颜色附件写入
27// VK_ACCESS_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT_WRITE_BIT - 深度模板附件写入等。
28
29VkAccessFlags dstAccessMask; // 目标访问掩码。
30// 指定在这些访问类型开始前,依赖将生效。
31// 常见访问类型包括:
32// VK_ACCESS_COLOR_ATTACHMENT_WRITE_BIT - 颜色附件写入
33// VK_ACCESS_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT_WRITE_BIT - 深度模板附件写入
34// VK_ACCESS_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT_READ_BIT - 深度模板附件读取等。
35
36VkDependencyFlags dependencyFlags; // 依赖标志。
37// 可以是0或包含以下标志之一:
38// VK_DEPENDENCY_BY_REGION_BIT - 表示依赖仅在图像的同一区域内生效。
39// VK_DEPENDENCY_VIEW_LOCAL_BIT - 表示依赖在单个描述符的视图上生效。
40// VK_DEPENDENCY_DEVICE_GROUP_BIT - 表示依赖在设备组内生效。
41} VkSubpassDependency;
1// 定义子通道依赖
2// 子通道依赖数组,用于布局转换
3std::array<VkSubpassDependency, 2> dependencies;
4
5// 第一个依赖关系
6dependencies[0].srcSubpass = VK_SUBPASS_EXTERNAL; // 外部到第一个子通道的依赖
7dependencies[0].dstSubpass = 0; // 目标子通道索引为0,即第一个子通道
8dependencies[0].srcStageMask = VK_PIPELINE_STAGE_EARLY_FRAGMENT_TESTS_BIT | VK_PIPELINE_STAGE_LATE_FRAGMENT_TESTS_BIT; // 源阶段掩码:早期和晚期片段测试阶段
9dependencies[0].dstStageMask = VK_PIPELINE_STAGE_EARLY_FRAGMENT_TESTS_BIT | VK_PIPELINE_STAGE_LATE_FRAGMENT_TESTS_BIT; // 目标阶段掩码:早期和晚期片段测试阶段
10dependencies[0].srcAccessMask = VK_ACCESS_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT_WRITE_BIT; // 源访问掩码:深度模板附件写入
11dependencies[0].dstAccessMask = VK_ACCESS_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT_WRITE_BIT | VK_ACCESS_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT_READ_BIT; // 目标访问掩码:深度模板附件写入和读取
12dependencies[0].dependencyFlags = 0; // 无额外依赖标志
13
14// 第二个依赖关系
15dependencies[1].srcSubpass = VK_SUBPASS_EXTERNAL; // 外部到第一个子通道的依赖
16dependencies[1].dstSubpass = 0; // 目标子通道索引为0,即第一个子通道
17dependencies[1].srcStageMask = VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT; // 源阶段掩码:颜色附件输出阶段
18dependencies[1].dstStageMask = VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT; // 目标阶段掩码:颜色附件输出阶段
19dependencies[1].srcAccessMask = 0; // 源访问掩码:无特定访问类型
20dependencies[1].dstAccessMask = VK_ACCESS_COLOR_ATTACHMENT_WRITE_BIT | VK_ACCESS_COLOR_ATTACHMENT_READ_BIT; // 目标访问掩码:颜色附件写入和读取
21dependencies[1].dependencyFlags = 0; // 无额外依赖标志
4. 创建 RenderPass 对象
1// 创建 RenderPass
2VkAttachmentDescription attachments[] = { colorAttachment, depthAttachment }; // 定义附件数组
3
4VkRenderPassCreateInfo renderPassInfo = {};
5renderPassInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_RENDER_PASS_CREATE_INFO;
6renderPassInfo.attachmentCount = 2; // 附件数量
7renderPassInfo.pAttachments = attachments; // 附件描述
8renderPassInfo.subpassCount = 1; // 子通道数量
9renderPassInfo.pSubpasses = &subpass; // 子通道描述
10renderPassInfo.dependencyCount = 2; // 子通道依赖数量
11renderPassInfo.pDependencies = &dependencies; // 子通道依赖描述
12
13VkRenderPass renderPass;
14if (vkCreateRenderPass(device, &renderPassInfo, nullptr, &renderPass) != VK_SUCCESS) {
15 throw std::runtime_error("failed to create render pass!");
16}
5.销毁 RenderPass 对象
1vkDestroyRenderPass(device, renderPass, nullptr);