OpenGL ES 如何渲染 16bit 图像?

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最近有不少读者私信问 OpenGL ES 如何处理 16bit 图像(P010)?

然后我直接贴给他们一段在 OpenGL 环境下验证过的上传 16bit 图像数据的代码

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_R16UI, width, height, 0, GL_RED_INTEGER, GL_UNSIGNED_SHORT, data
OpenGL ES 3.0核心技术解析与移动图形开发优化 OpenGL ES作为移动图形开发的核心标准,其3.0版本通过统一着色器架构、多渲染目标(MRT)等关键技术革新,显著提升了移动设备的图形处理能力。在图形渲染领域,可编程管线设计允许开发者通过GLSL ES着色语言实现更复杂的视觉效果,而ETC2纹理压缩等技术则解决了移动平台的内存带宽瓶颈。从工程实践角度看,合理运用实例化渲染、Transform Feedback等特性,可在华为等旗舰设备上实现40%的性能提升。针对Android/iOS跨平台开发,正确的EGL上下文配置和着色器预编译方案能有效降低300m 阅读详情

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