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原创 Oculus Quest开发时打包遇到的一些问题
1.adb连接不上,错误“adb server version(31) doesn’t match this client(40)”,原因是端口被占用,(adb对应的端口为5037):检查端口是否被占用的方法:确定是什么程序占用了端口,找到后可通过任务管理器来结束进程,还可以卸载,比如说我的就是360安全卫士大哥占了我的5037端口,然后果断卸载,adb正常运行。通过netstat -an...
2019-07-09 17:57:32
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原创 OculusQuest开发配置(For Unity)
(1) Unity版本的选择:最低版本为Unity 2017.4.11f1 下面为Oculus官方推荐的Unity版本(2)unity的环境配置(oculus quest为android系统)Android配置在Edit->Perferences->external tools位置设置sdk,ndk,jdk的路径(下载、设置路径)下载的...
2019-07-08 23:23:29
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原创 A*插件关于生成导航网格的简单配置及一些参数的干货
生成寻路网格的配置(场景自行搭建)(本文章所使用的A*插件版本为4.1.16)以下为我搭建的场景(地面10*10,障碍物均为5*5,楼梯每阶高0.3)创建一个空物体,命名为A*,然后添加上Pathfinder组件点击Graph,会出现好几种生成寻路网格的方式,这里我会讲我之前在做寻路测试用的两种Grid Graph和Recast Graph。首先先看一下Gr...
2018-08-11 11:11:52
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原创 重装那些事儿
今天偶然打开以前自己重装系统的笔记,突然感觉自己的确是一个比较作的人,还记得那段时间为了不被流氓软件捆绑,不想要360的一系列东西,而电脑对一些启动盘制作软件做出来的启动盘无感。那没办法了,只能作死下去了。下面是一些当时的笔记,希望在网络另一端浏览的你恰好需要。最后面补充了一下安装过程中可能遇到的一些问题(如何分主分区和逻辑分区、在选择系统安装盘时出错“安装系统提示Windows 无...
2018-08-11 10:07:39
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原创 RVO避开agent
A* Pathfinding Project 3.1.4 RVO的使用 大家好!今天想给大家安利一个避开agent的方法。性能也是棒棒哒!其实自己之前也写过避开agent的算法,但使用了大量的射线,其实在agent数量比较少的情况下效果还不错,但面临大量agent时,射线这个方法就不适用了。这也促使我去...
2018-07-25 22:24:39
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原创 学习unity3d的心路之旅(1)
学习它有一段时间了,怎么说了,感觉有种看到希望,然后开始怀疑自己,开始失望,然后是不甘。 一开始接触的时候,觉得好像还是不太困难,但到往后一点的时候,就发现它涉及到好多东西,方方面面,然后在学习的过程中,就很容易迷失方向,不知道要学些什么,不知道从哪里开始。以结果为导向的去学习这个,本以为这样就可以抓住点来做事情,可越往后越是发觉,一件完整的事情,总会让你涉及方方面面,在学习中每学习一
2017-08-02 21:57:10
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空空如也
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