学习unity3d的心路之旅(1)

本文记录了作者在自学过程中遇到的挑战及心理变化,分享了面对困难时的挣扎与坚持,希望能激励同样处在学习瓶颈期的人们。

     学习它有一段时间了,怎么说了,感觉有种看到希望,然后开始怀疑自己,开始失望,然后是不甘。

     一开始接触的时候,觉得好像还是不太困难,但到往后一点的时候,就发现它涉及到好多东西,方方面面,然后在学习的过程中,就很容易迷失方向,不知道要学些什么,不知道从哪里开始。以结果为导向的去学习这个,本以为这样就可以抓住点来做事情,可越往后越是发觉,一件完整的事情,总会让你涉及方方面面,在学习中每学习一个点,就会有相关的一堆点需要你去知道,了解。脱离了现实生活中老师的讲解,虽有更多好的教程可以学习,却发现有时候不是资源丰富你就可以去学好了。

      现在处于一个瓶颈区,有点不想学习,虽然感觉还挺喜欢这方面的东西的,可一堆堆困难在面前,然后一直解决不了,感觉一直以来的努力就像没有努力一样,找不到动力,这种感觉,让人想要退缩。但面对自己为之的好不容易的认真,我又怎甘心这么轻易的放弃,我还没有感受过做完一个项目的感觉,所以不会轻易放弃。

    哎,说白了,我现在就是想发发牢骚,然后整理整理心情,继续学习,顺便记录一下学习过程中自己的变化以及状态。

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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