Oculus Quest开发时打包遇到的一些问题

在Oculus Quest开发过程中遇到adb连接问题,由于端口5037被占用导致版本不匹配。通过检查并结束占用端口的进程(如360安全卫士),可以解决adb连接问题。此外,当打包出现错误时,可以尝试通过命令行卸载已安装的APK,或者更改Unity项目的公司名和产品名后再打包。参考了相关博客文章进行问题排查和解决。

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1.adb连接不上,错误“adb server version(31) doesn’t match this client(40)”,原因是端口被占用,(adb对应的端口为5037):

检查端口是否被占用的方法:确定是什么程序占用了端口,找到后可通过任务管理器来结束进程,还可以卸载,比如说我的就是360安全卫士大哥占了我的5037端口,然后果断卸载,adb正常运行。

通过netstat -ano|findstr "5037"去查找5037端口对应的进程pid,如下图pid为19008

通过tasklist|findstr "19008"去查找对应的进程名称

2.我常用的adb命令:

               adb start-server  

                adb kill-server

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