Oculus Quest开发时打包遇到的一些问题

在Oculus Quest开发过程中遇到adb连接问题,由于端口5037被占用导致版本不匹配。通过检查并结束占用端口的进程(如360安全卫士),可以解决adb连接问题。此外,当打包出现错误时,可以尝试通过命令行卸载已安装的APK,或者更改Unity项目的公司名和产品名后再打包。参考了相关博客文章进行问题排查和解决。
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1.adb连接不上,错误“adb server version(31) doesn’t match this client(40)”,原因是端口被占用,(adb对应的端口为5037):

检查端口是否被占用的方法:确定是什么程序占用了端口,找到后可通过任务管理器来结束进程,还可以卸载,比如说我的就是360安全卫士大哥占了我的5037端口,然后果断卸载,adb正常运行。

通过netstat -ano|findstr "5037"去查找5037端口对应的进程pid,如下图pid为19008

通过tasklist|findstr "19008"去查找对应的进程名称

2.我常用的adb命令:

               adb start-server  

                adb kill-server

                adb devices

3.第一次打包成功,再次打包报错:(类似下面这种)

CommandInvokationFailure: Unable to install APK to device. Please make sure the Android SDK is installed and is properly configured in the editor. See the Console for more details. /user/developmentlab/Library/Android/sdk/platforn-tools/adb -s"8f4e23a5"install-r*/user/developmentlab/Helicopter 1/Helicopter 1.apk*

使用 “adb uninstall 包名” 的方式在电脑的命令行窗口来卸载打包在oculus quest上的软件,再重新打包或者在Edit/Project Settings/Player里面将你的公司名和产品的名字更改一下,然后打包

参考文献

1.https://blog.youkuaiyun.com/qq_35534596/article/details/68944884

2.https://blog.youkuaiyun.com/aLLLiyyy/article/details/86555228

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