CPU 调度是操作系统中管理和分配 CPU 时间的机制,目的是确保多个进程或线程能够有效地共享 CPU 资源。以下是 CPU 调度的基本原理、常用算法和实现方式。
1. 基本概念
- 进程与线程:进程是资源分配的基本单位,线程是进程中的执行单元。CPU 调度主要针对线程进行。
- 上下文切换:当 CPU 从一个进程切换到另一个进程时,需要保存当前进程的状态,并加载下一个进程的状态,这个过程称为上下文切换。
2. 调度目标
- 公平性:确保所有进程获得合理的 CPU 时间。
- 效率:最大化 CPU 的利用率,最小化空闲时间。
- 响应时间:减少用户请求的响应时间,提高系统交互性。
- 周转时间:降低进程完成所需的总时间。
3. 调度算法
常见的 CPU 调度算法包括:
3.1. 先来先服务(FCFS)
- 按照进程到达的顺序分配 CPU 时间。
- 简单易实现,但可能导致较长的平均等待时间和“召唤现象”。
3.2. 短作业优先(SJF)
- 优先执行预计执行时间最短的进程。
- 可以有效降低平均等待时间,但可能导致较长作业的饥饿现象。
3.3. 轮转调度(RR)
- 每个进程被分配一个时间片,时间片耗尽后,强制切换到下一个进程。
- 适合时间共享系统,能够提高响应时间,但频繁的上下文切换可能带来额外开销。
3.4. 优先级调度
- 根据进程的优先级分配 CPU,优先级高的进程先执行。
- 可能导致低优先级进程的饥饿现象,需要结合老化机制。
3.5. 多级反馈队列
- 将进程分配到多个队列中,按照不同的优先级调度。
- 适应性强,能够动态调整进程的优先级,以实现更公平的调度。
4. 调度过程
- 进程状态转换:当进程被创建、完成或被阻塞时,操作系统会更新其状态。
- 调度决策:调度程序根据当前进程的状态和调度算法选择下一个执行的进程。
- 上下文切换:执行上下文切换,保存当前进程的状态,恢复新进程的状态。
- CPU 执行:CPU 开始执行新选中的进程。
5. 调度队列
操作系统通常维护多个队列来管理进程状态,包括:
- 就绪队列:存放已准备好运行但尚未分配 CPU 的进程。
- 阻塞队列:存放等待某些事件(如 I/O 操作完成)的进程。
- 执行队列:当前正在运行的进程。
6. 调度策略
- 抢占式调度:允许高优先级的进程抢占低优先级进程的 CPU 时间。
- 非抢占式调度:一旦分配 CPU,进程会继续运行直到完成或主动释放 CPU。
CPU 调度是操作系统中至关重要的组成部分,通过不同的调度算法和策略,能够有效地管理和优化系统资源,提升系统的响应速度和运行效率。选择合适的调度算法取决于具体的应用场景和性能要求。因为锁而放弃执行的线程或者进程,虽然能够释放一定的cpu资源,但却会给人一中被卡住的感觉。所以,在设计多任务的时候需要注意他们的轻重缓急。
7. 如下问题
音视频SDK四个线程回调视频帧,ui线程(主线程)将视频帧处理后渲染在QT窗体上。四路流都加了鱼眼相机去畸变的逻辑后,发现cpu接近100%。
如何优化
降低CPU使用率可以从以下几个方面入手:
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适当减少线程数量:子线程数量的减少可以减轻CPU的负担,但这也取决于程序实现的具体情况。如果你的程序中子线程的数量本来就比较少,减少子线程数量可能不会显著降低CPU使用率。
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减少计算量:可以通过优化算法,减少计算量,从而减少CPU的使用率。比如,在鱼眼畸变处理中,可以通过调整算法参数、选用更高效的算法等方式,来减少计算量。
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使用硬件加速:可以使用GPU等硬件加速技术,来将一部分计算任务交给硬件进行处理,从而减轻CPU的负担,降低CPU使用率。
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优化程序设计:可以通过优化程序设计,尽量减少程序的不必要运算和内存分配等操作,从而减少CPU的使用率。
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使用异步处理:可以将任务拆分为多个子任务,使用多线程异步处理,将计算任务分散到多个线程中执行,减少单个线程的计算负担。
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降低图像分辨率:可以降低图像分辨率,减少需要处理的数据量,从而降低CPU的使用率。
需要根据具体的应用场景和具体的程序实现来选择合适的优化方法,以达到降低CPU使用率的目的。
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