点击把物体A放置在B下

本文介绍了一个在Unity游戏引擎中实现物品拾取与放置功能的脚本示例。通过使用Transform组件和OnMouseUp事件,实现了角色与场景中物品的交互。此功能常见于各种类型的游戏,特别是角色扮演和冒险游戏中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public bool Put_Down(Transform tran)
    {
        if (is_pick_up)
        {
            is_pick_up = false;
            pick_collider.enabled = true;
            transform.SetParent(tran);
            transform.localPosition = Vector3.zero;
            transform.localEulerAngles = Vector3.zero;
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
脚本B
public Mouse_Pickup pickup;
public Transform point;
private void OnMouseUp()
    {
        pickup.Put_Down(point);
    }

 

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