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原创 【Unity工具集】--查找在项目中与当前选中资源(如Prefab、Material、Asset等)相关的所有引用
【代码】【Unity工具集】--查找在项目中与当前选中资源(如Prefab、Material、Asset等)相关的所有引用。
2024-06-23 09:58:01
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原创 unity 表示设备运行时间
/ Debug.Log("累计运行时间:" + totalDays + "天 " + elapsedTime.Hours + "小时 " + elapsedTime.Minutes + "分钟");// Debug.Log("设备启动时间:" + startTime.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm"));// 保存设备启动时间的字符串,格式为"YYYY-MM-DD"// 将启动时间字符串解析为DateTime对象。// 计算累计运行天数。// 输出累计运行时间。
2024-01-18 17:55:54
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原创 unity 拖拽UI的实现方法
最近有一个拖拽ui到另外的目标ui上,给模型换颜色的需求,网上找了些方法,不是完全适用,自己加了些改动;直接上代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;publi...
2019-11-04 16:52:32
2052
原创 360全景图转换为天空盒图
1.Create -- Legacy -- Cubemap 创建出来代码如下:public class Texture_360 : MonoBehaviour { public int size = 1024; public string map_name = "360map"; private Camera render_camera; priv...
2019-09-16 22:37:05
2245
原创 修改UI的材质Shader,生成模糊效果
1. 改变A值,透明度(比较常见,效果也比较一般) Color s = balckBG.color; b -= 15f; b = Mathf.Clamp(b,0f,200f)...
2019-09-16 22:16:30
756
原创 Unity调用动画报错
报错信息:The AnimationClip 'Take001' used by the Animation component 'Yu' must be marked as Legacy.Unity3D新版本中引用了新的动画系统,导致原来的动画animation有些细小的变化。首先我们从3dmax里面导出fbx的时候一点要注意,导出选项中动画的复选框一定要点正确。之后,在Un...
2019-09-10 21:33:38
1009
原创 在动画里添加监听事件- AnimationEvent
选择showMsg作为Animation Event的函数,把脚本挂到挂有Animation的物体上添加函数你可以输入“Hello World”,然后运行游戏,我们可以发现每当动画进行到一半时,Console上都会输出“Hello World”...
2019-09-10 21:28:22
1376
原创 点击把物体A放置在B下
public bool Put_Down(Transform tran) { if (is_pick_up) { is_pick_up = false; pick_collider.enabled = true; transform.SetParent(tran); ...
2019-09-09 21:03:42
460
转载 用Slider 控制动画
通过滑动Slider 来控制动画的进度 ,直接上代码public const string ANIM_NAME = "Take001"; //模型对象 public GameObject obj; public GameObject obj01; //进度条 public float hSliderValue = 0.0f; public...
2019-09-09 20:50:20
790
原创 控制开关的脚本
项目中有些需要对模型的开关做控制,最基本的改变状态(Translate)public GameObject go; public Vector3 point; public int id = 0;private void OnMouseOver() { if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { ...
2019-09-09 20:28:12
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原创 Socket 服务器和客户端交互
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Socket服务器{ class Pro...
2019-09-09 20:23:13
281
空空如也
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