Unity中实现漫反射光照模型

43 篇文章 ¥59.90 ¥99.00
本文介绍了在Unity中使用Shader实现漫反射光照模型的方法。通过示例代码展示了如何定义Shader属性,应用Lambert漫反射模型,并解释了Shader的核心部分。可以将此Shader应用于物体材质以实现基本的漫反射效果,为进一步的光照效果定制提供基础。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

漫反射光照模型是计算实时渲染中物体表面的漫反射光照效果的一种方法。在Unity中,我们可以使用Shader来实现漫反射光照模型。下面是一个示例的Unity Shader代码,演示了如何实现基本的漫反射光照模型。

Shader "Custom/DiffuseShader" {
    Properties {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
    }
    SubShader {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200
        
        CGPROGRAM
        #pragma surface surf Lambert
        
        struct Input {
            float2 uv_MainTex;
        };
        
        sampler2D _MainTex;
        fixed4 _Color;
        
        void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
            fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
            o.Albedo = c.rgb;
            o.Alpha = c.a;
        }
        ENDCG
    }
    FallBack "Diffuse"
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值