Unity解析和读取文本—— txt 文件

博客介绍了在Unity中加载txt文件的两种方法。方法一是在Unity内部文件中使用相对路径加载,需在Assets目录下新建Resources文件夹存放txt文件,并创建脚本读取解析;方法二是外部读取,使用绝对路径,txt文件可放任意位置,同样要创建脚本读取。

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方法一:在Unity内部文件中加载(使用相对路径)

1、首先在Unity的 Assets 目录下新建一个 Resources 文件夹,将需要读取的 txt 文件保存到 Resources 文件夹中。(注意:txt 文件必须保存成 UTF—8 的格式 ;内容间的逗号为英文格式)。

    

2、创建脚本来对 txt 文本的内容进行读取与解析:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LoadText : MonoBehaviour 
{
	void Start () {
        // 将test01 中的内容加载进txt文本中
        TextAsset txt = Resources.Load("test01") as TextAsset;
        // 输出该文本的内容
        Debug.Log(txt);

        // 以换行符作为分割点,将该文本分割成若干行字符串,并以数组的形式来保存每行字符串的内容
        string[] str = txt.text.Split('\n');
        // 将该文本中的字符串输出
        Debug.Log("str[0]= "+str[0]);
        Debug.Log("str[1]= "+str[1]);

        // 将每行字符串的内容以逗号作为分割点,并将每个逗号分隔的字符串内容遍历输出
        foreach (string strs in str)
        {
            string[] ss = strs.Split(',');
            Debug.Log(ss[0]);
            Debug.Log(ss[1]);
            Debug.Log(ss[2]);
            Debug.Log(ss[3]);
        }
    }

}

3、将该脚本挂载到一个GameObject上。(在此处创建一个空物体来挂载各种公用脚本),运行结果如下

 

方法二:外部读取(使用绝对路径来加载)

1、需要读取的 txt 文件可以放在任何位置,但仍需要保存成 UTF-8 的编码格式

 

2、创建脚本来对该文件执行读取操作:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO; //必须要引入该命名空间,因为需要使用它的File类

public class LoadText : MonoBehaviour 
{
    private string[] myText01;
    private string myText02;
    void Start ()
    {
        ReadText01();
        ReadText02();
    }

    private void ReadText01()  // 01方法
    {
        //以行为单位,读取文件的所有行,将数据保存到字符串数组(myText)中,每行内容为字符串数组的一个元素
        myText01 = File.ReadAllLines("D:\\KR\\test02.txt");    // txt文件的绝对路径
        Debug.Log(myText01[0]);  //输出第一行内容
        Debug.Log(myText01[1]);  //输出第二行内容
    }
    
    private void ReadText02()  // 02方法
    {
        // 读取文件的所有内容
        myText02 = File.ReadAllText("D:\\KR\\test02.txt"); 
        Debug.Log(myText02);
    }

}

3、将该脚本挂载在一个 GameObject 上,运行结果如下所示

                01方法:                                                                              02方法:

                    

 


参考资料:

[1] unity中四种读取txt文件的方法和一种写入txt方法

[2]  Unity3d 文本文件的读取和解析

 

评论 1
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