unity中四种读取txt文件的方法和一种写入txt方法

本文介绍了一种在Unity中从不同路径读取文本文件的方法,包括通过资源加载、文件流读取、直接读取文件等。这些方法适用于游戏开发中需要加载说明文本或其他文本数据的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//注意:要读取的文件的编码类型要为utf-8,不然会出现中文乱码或者直接不显示,如果是其它编码方式可以把文件
//另保存为utf-8的格式




using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;//用法三的时候需要定义这个
using System.Text;//法二的时候需要使用定义这个


public class GUTexture : MonoBehaviour {
    GUIText m_GUIText;
    public TextAsset m_TextAsset;             //法一 ,这个需要在unity编辑器进行赋值,把.txt文本文件保存在Asset下的     Resources文件夹下,然后把.txt文件拖拽过来进行赋值
    TextAsset m_TextAsset1;
    string m_Str;
    string m_FileName;                             //法二要用
    string[] strs;                                        //法二要用

void Start () {
        m_GUIText = gameObject.GetComponent<GUIText>();               //找到该游戏物体的GUIText组件,用来显示读取到 的文本
        m_FileName = "Z800虚拟头盔说明书链接UTF-8.txt";                       //法二要用,要读取的文件名,这个是相对路径
}

 

   //鼠标进入该游戏物体执行 

    void OnMouseEnter() {

      m_GUIText.text = Resources.Load<TextAsset>("Z800虚拟头盔说明书链接").text;//法一,需要把文本文件保存在Asset文   件夹下的Resources文件夹内

        

 

 

       // ReadFile(m_FileName);//法二

       //m_GUIText.text = m_Str;//把读取到的内容放到GUIText组件中显示

 

 

        

 

       // Read();//法三

     //m_GUIText.text =m_Str;//把读取到的内容放到GUIText组件中显示

 

    }

 

 

 

 

//方法二:通过ReadFile(名字自己定义)方法来读取,传入的是文件路径
   void ReadFile(string FileName) {
        strs = File.ReadAllLines(FileName);//读取文件的所有行,并将数据读取到定义好的字符数组strs中,一行存一个单元
        for (int i = 0; i < strs.Length; i++)
        {
            m_Str += strs[i];//读取每一行,并连起来
            m_Str += "\n";//每一行末尾换行
        }
    }
     

 

 

 

 

 

 

   

//方法三: 下面这个是通过文件流来读取txt文件的方法
  /*  public void Read()
    {
        try
        {


            string pathSource = m_FileName;


            using (FileStream fsSource = new FileStream(pathSource,
                        FileMode.Open, FileAccess.Read))
            {
                // Read the source file into a byte array.  
                byte[] bytes = new byte[fsSource.Length];
                int numBytesToRead = (int)fsSource.Length;
                int numBytesRead = 0;
                while (numBytesToRead > 0)
                {
                    int n = fsSource.Read(bytes, numBytesRead, numBytesToRead);


                    if (n == 0)
                        break;
                    numBytesRead += n;
                    numBytesToRead -= n;
                }
                numBytesToRead = bytes.Length;
                //text = Encoding.Default.GetString(bytes);  
                m_Str= UTF8Encoding.UTF8.GetString(bytes);
            }
        }
        catch
        {
            //ioEx.Message  
        }
    }  
   

   */

 

 

 

 

 

/* 法四

   using System.IO;
  using System.Text;

 

   Debug.Log(File.ReadAllText("C:\\Users\\zxy\\Desktop\\Z800虚拟头盔说明书链接.txt", Encoding.Default));                                       // ReadAllText方法第一个参数是要读取txt文件的路径,第二个参数是编码方式,这里采用默认

*/       

 

 

 

 

/*一种以追加的方式写入txt方法

using System.IO;
using System.Text;

 File.AppendAllText("C:\\Users\\zxy\\Desktop\\Z800虚拟头盔说明书链接.txt", "我被写进来了",Encoding.Default);

//第一个参数是要写入的文件路径,第二个参数是要写入的文本,第三个参数是编码方式

*/

   
}

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