在Unity的场景中,设置Camera只看到自己想要看到的物体,常常用于同一个场景中有多个 Camera 的情况
如下图中,让Main Camera 只显示场景的背景,让 Camera01显示场景中的人物。

1、首先设置不想在主摄像机中显示的人物模型 TheMan 的 Layer,将其添加进一个新的层中。选中TheMan ,在Layer处选择 AddLayer。

2、在 AddLayer 中添加自己需要的层的名字(可随意,但不可与已有层的名字重复)

3、再选中该人物模型,将其 Layer 修改成刚刚增加的 Layer的名字:TheMan (因为该模型默认的Layer还是Default)

在弹出的对话框中选择 Yes

4、再选中Main Camera ,在其Culling Mask 选项中将不需要显示的模型(The Man)前的勾去掉即可。此时Game窗口的 Main Camera 将不再显示该模型。

5、添加一个新的相机 Camera01 ,将其 Clear Flags 设置为 :Depth Only;
Culling Mask 选中需要显示的人物模型的Layer 名称;
【注意】Camera01的 Depth 值一定要大于MainCamera的值,否则会被Main Camera覆盖掉。


本文介绍在Unity场景中,当有多个Camera时,设置Camera只显示特定物体的方法。以让Main Camera显示背景、Camera01显示人物为例,详细说明了设置人物模型Layer、修改Culling Mask选项等步骤,还提醒了Camera01的Depth值要大于Main Camera。
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