Minecraft 1.16.5模组开发(二十八) 自定义生态群系(biome)

这篇博客详细介绍了如何在Minecraft中创建自己的生态群系。首先通过一个在线工具进行空间维度设定,然后在data文件夹下创建worldgen和biome包,并在biome包内创建JSON配置文件。接着在BiomeInit.java中编写代码注册自定义生物群系,再在Main.java中添加注册机制。最后,在语言包中为自定义群系命名,并在游戏中使用/locatebiome命令寻找和传送至自定义群系。

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今天我们尝试在MC中制作一个属于自己的生态群系

1.进入网站,选择Worldgen->Biome Generator进行空间维度的设定与制作:

Minecraft 1.15,1.16,1.17自定义生态群系制作网站

2.在Biome Generator页面进行相关设置

cr5.png

在设置中会出现一系列的 s t e p i step_{i} stepi(i=0,1,…,9)

cr6.png

分别对应于以下的各种类型:

cr1.png

设置好后在开发包data文件夹下面新建worldgen包 -> 在worldgen包中新建biome包 -> 在biome包中新建一个自定义的.json类型文件(以re8_biome.json进行演示) -> 将页面中左下角自动生成的代码复制粘贴到re8_biome.json中:

cr2.png

3.在init包下新建BiomeInit.java

在BiomeInit.java中编写代码:
package com.joy187.re8joymod.common.init;

import com.joy187.re8joymod.Utils;
import net.minecraft.util.RegistryKey;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraft.util.registry.Registry;
import net.minecraft.world.biome.BiomeMaker;
import net.minecraftforge.common.BiomeManager;
import net.minecraftforge.fml.RegistryObject;
import net.minecraftforge.registries.DeferredRegister;
import net.minecraftforge.registries.ForgeRegistries;
import net.minecraft.world.biome.Biome;

import java.util.function.Supplier;

public class BiomeInit {
    public static final DeferredRegister<Biome> BIOMES = DeferredRegister.create(ForgeRegistries.BIOMES, Utils.MOD_ID);

    // 所有的自定义生物群系
    static {
        createBiome("re8_biome", BiomeMaker::theVoidBiome);
        //你可以继续往下写 createBiome("re8_biome2", BiomeMaker::theVoidBiome);
    }

    // 可以创造多个自定义的生物群系
    public static RegistryKey<Biome> RE8_BIOME = registerBiome("re8_biome");
    //    public static RegistryKey<Biome> RE8_BIOME2 = registerBiome("re8_biome2");

    public static RegistryKey<Biome> registerBiome(String biomeName) {
        return RegistryKey.create(Registry.BIOME_REGISTRY, new ResourceLocation(Utils.MOD_ID, biomeName));
    }

    public static RegistryObject<Biome> createBiome(String biomeName, Supplier<Biome> biome) {
        return BIOMES.register(biomeName, biome);
    }

    public static void registerBiomes() {
        //将所有的生物群系进行register                                          参数:生物群系名称, 生成概率(0~100)
        BiomeManager.addBiome(BiomeManager.BiomeType.COOL, new BiomeManager.BiomeEntry(RE8_BIOME, 10));
        //        BiomeManager.addBiome(BiomeManager.BiomeType.COOL, new BiomeManager.BiomeEntry(RE8_BIOME2, 10));

        
    }
}

4.在Main.java中添加Biome的注册机制:

在Main()函数中添加语句:
        BiomeInit.BIOMES.register(bus);
        BiomeInit.registerBiomes();

cr7.png

5.将你所有自定义的生态群系的名称在en_us.lang(语言包,中文包是zh_cn.lang)中进行标记:

  "biome.re8joymod.re8_biome": "Resident Evil8 Wasteland Biome",

cr3.png

6.运行游戏进行调试:

创建一个新的世界,出现以下的字段:

cr10.jpg

选择“Proceed”,进入主世界
输入如下命令对我们的自定义群系进行查找:
/locatebiome re8joymod:re8_biome
找到后游戏会传给我们一个群系的坐标 -> 输入一下指令进行传送
/tp @s 坐标(游戏中具体值)

cr4.png

传送之后就抵达了属于我们自己的生物群系!

cr8.png

### 回答1Minecraft 1.16.5 模组开发需要使用 Minecraft Forge 来进行。Forge 是一个 Minecraft 游戏引擎的模组加载器,可以帮助开发者在游戏中添加新的物品、方块、生物等内容。要使用 Forge 开发模组,需要了解 Java 编程语言,并且要下载 Forge 的开发工具(包括 Forge 的安装程序和样例代码)。开发完成后,可以将模组发布到 Minecraft 模组网站上,供其他玩家下载和使用。 ### 回答2: Minecraft是一款驰名世界的沙盒游戏,而模组是为了丰富游戏内容而产生的。在1.16.5版本中,模组开发者可以借助许多已有的API来快速创建自己的模组。 首先,1.16.5版本加入了很多新特性,如新的生物、新的方块等等,模组开发者可以充分利用这些新特性来增加游戏的趣味性。例如,可以添加新的生物,创造新的剧情,让玩家们更有代入感。 其次,Minecraft 1.16.5提供了许多API给模组开发者使用,协助他们快速制作模组。比如说,模组开发者可以使用SpongeAPI来创建新的方块和物品,并且可以添加新的动画和粒子效果等,让游戏更加生动有趣。 最后,模组开发需要一定的编程基础,开发者需要掌握Java语言、Minecraft API和模组API等知识,以便在代码层面上实现模组和游戏的无缝结合。同时,模组开发过程中需要注重游戏的稳定性,保证模组运行不会影响游戏的正常运行。 总之,Minecraft 1.16.5模组开发是一个挑战和乐趣并存的过程,只有具备一定相关知识和经验的开发者才能顺利完成。但是,对于喜欢创造和探索的玩家来说,模组开发也是一项极具意义的工作。 ### 回答3: Minecraft是一款备受欢迎的沙盒游戏,为了让玩家们更好地玩耍,游戏开发者提供了一些简单的功能,如基本方块和物品,但这远远不够激动人心。为了让游戏更有趣,玩家们可以使用模组,这些模组可以添加新的方块、武器、生物等等,这样就可以使游戏变得更加丰富多彩,也能满足不同的玩家需求。 对于当前最新的Minecraft 1.16.5版本,模组开发者需要先了解模组的基础知识。首先,模组是用Java编写的,并且需要与Minecraft游戏的Java代码进行交互。因此,开发者需要熟悉Java编程语言,并掌握如何使用Java开发工具,如Eclipse或IntelliJ IDEA。 其次,开发者需要了解Minecraft游戏代码的结构和API(Application Programming Interface)的使用。Minecraft提供了一组API,即Minecraft Forge,其中包括用于新物品、方块、生物、技能等的修改API,以及用于添加自定义游戏逻辑或玩家交互的事件API。开发者需要熟悉这些API的使用和结构,以便在模组开发过程中使用它们。 第三,开发者需要有良好的设计思路和实现能力。他们需要为自己的模组设计合理的玩法,考虑玩家的需求和玩法体验,同时也要注意与其他模组的兼容性和与Minecraft游戏的整体和谐性。 最后,在完成模组开发后,开发者需要对模组进行测试和调试,以确保模组的稳定性和能够良好地与其他模组Minecraft游戏兼容。 总之,Minecraft模组开发需要开发者拥有良好的Java编程基础、对Minecraft游戏代码结构和API的了解,以及良好的设计思路和实现能力,它是一项非常有趣的任务,可以满足玩家们的不同需求,同时也为Minecraft游戏增加了更多的乐趣。
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