Minecraft 1.20.x Forge模组开发 01.Idea开发环境配置

这篇教程详细介绍了如何配置Minecraft 1.20.x模组开发环境,包括下载Java 17和Forge MDK,使用IntelliJ IDEA打开并构建项目,修改build.gradle文件,创建Java包和主类,更新mods.toml文件,以及通过Gradle生成运行配置并启动客户端验证模组设置。

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我们本次来进行Minecraft 1.20.x 模组开发环境配置教程的介绍。

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1.首先我们需要下载Java17和1.20模组开发包:

Java17下载官网

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1.20.xForge MDK下载官网

找到Mdk的按钮点击并下载即可。

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2.下载后解压该开发包,并用Idea打开:

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之后等待系统自动构建环境:

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出现Build Successful则说明项目成功构建了。
打开文件 -> 项目结构 -> 修改SDK版本为Java17 -> 应用

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打开文件 -> 设置 -> 构建,执行,部署 -> 修改Gradle JVM

cr3.png

3.打开build.gradle文件,修改group字段和archivesBaseName字段:

buildscript {
   
    repositories {
   
        maven {
    url = 'https://maven.minecraftforge.net' }
        mavenCentral()
        maven {
    url = 'https://maven.parchmentmc.org' }
    }
    dependencies {
   
        classpath group: 'net.minecraftforge.gradle', name: 'ForgeGradle', version: '5.1.+', changing: true
        classpath 'org.parchmentmc:librarian:1.+'
        classpath 'org.spongepowered:mixingradle:0.7.+'
    }
}

plugins {
   
    id 'eclipse'
    id 'idea'
    id 'maven-publish'
    id 'net.minecraftforge.gradle' version '[6.0,6.2)'
}

version = '0.1'
//修改你的包名路径
group = 'com.joy187.re8joymod'

base {
   
    //填写你的modid
    archivesName = 're8joymod'
}

// Mojang ships Java 17 to end users in 1.18+, so your mod should target Java 17.
java.toolchain.languageVersion = JavaLanguageVersion.of(17)

println "Java: ${System.getProperty 'java.version'}, JVM: ${System.getProperty 'java.vm.version'} (${System.getProperty 'java.vendor'}), Arch: ${System.getProperty 'os.arch'}"
minecraft {
   

    if (project.hasProperty('forge_ats_enabled') && project.findProperty('forge_ats_enabled').toBoolean()) {
   
        // This location is hardcoded in Forge and can not be changed.
        // https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/blob/be1698bb1554f9c8fa2f58e32b9ab70bc4385e60/fmlloader/src/main/java/net/minecraftforge/fml/loading/moddiscovery/ModFile.java#L123
        accessTransformer = file('src/main/resources/META-INF/accesstransformer.cfg')
        project.logger.debug('Forge Access Transformers are enabled for this project.')
    }

    // The mappings can be changed at any time and must be in the following format.
    // Channel:   Version:
    // official   MCVersion             Official field/method names from Mojang mapping files
    // parchment  YYYY.MM.DD-MCVersion  Open community-sourced parameter names and javadocs layered on top of official
    //
    // You must be aware of the Mojang license when using the 'official' or 'parchment' mappings.
    // See more information here: https://github.com/MinecraftForge/MCPConfig/blob/master/Mojang.md
    //
    // Parchment is an unofficial project maintained by ParchmentMC, separate from MinecraftForge
    
### 关于Cadence 17.2版本中Pspice的教程 #### 安装指南 对于希望安装Cadence PSpice 17.2版本的用户来说,需注意几个关键步骤。当点击安装Cadence软件时,应指定添加安装包路径以及设定不含空格和汉字字符的安装路径[^1]。完成基础软件部署后,还需通过加入Hotfix文件的方式安装必要的更新补丁。最后,在一切设置妥当之后,务必记得重启计算机以使更改生效。 #### 绘制原理图 一旦上述准备工作就绪,则可以在重新启动后的环境中利用OrCAD Capture CIS工具着手绘制所需的电路原理图。此阶段涉及的具体操作包括但不限于元件的选择、放置及其间的连接构建等动作。 #### 创建自定义电路模块 针对那些想要进一步定制化工作流或者提高效率的技术人员而言,掌握如何基于个人需求创建专属的电路组件显得尤为重要。在Cadence PSpice环境下,这意呸着能够把一系列预设好的子电路打包成独立单元以便重复调用或分享给团队成员。具体实现过程涵盖了从草稿构思到最后成品导出的一系列环节[^2]。 #### 设计流程概览 在整个电子设计自动化领域里,由概念验证直至最终产品成型往往遵循一套既定的工作模式。对于采用Cadence平台开展工作的工程师们来讲,这套方法论通常始于案例研究进而过渡至详尽的设计实施;期间会经历诸如原理图表绘、错误检测修正、性能测试评估等多个重要节点直到所有目标达成为止[^3]。 #### 原理图设计概述 深入探讨一下项目结构的话就会发现,“Design Resources”部分主要负责存储整个项目的配置信息。“Outputs”则用于汇总各类中间产物或是终期报告文档。“Referenced Projects”允许设计师轻松关联其他辅助性的外部资料库从而促进跨部门协作交流活动顺利展开。值得注意的是如果当前任务涉及到仿真的话那么这里还会额外显示出专门用来支持此类作业的相关条目——即所谓的“PSpice Resources”。 ```python # Python代码示例仅作为装饰用途,并不实际参与解释说明逻辑 def example_function(): pass ```
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