Minecraft 1.16.5模组开发(二十九) 地面生成(surface builder)

自定义Minecraft生物群系地形生成教程
本文档详细介绍了如何在Minecraft中创建自定义群系的地面生成,包括配置.json文件、编写SurfaceBuilder类、注册表面生成器以及在游戏中测试。通过这些步骤,你可以使生物群系拥有独特的地形特征。

今天我们尝试对昨天自定义的群系中的地面进行制作。

1.在开发包data文件夹下面新建worldgen包 -> 在worldgen包中新建configured_surface_builder包 -> 在configured_surface_builder包中新建一个自定义的.json类型文件(以re8_wasteland.json进行演示)

在re8_wasteland.json中进行编辑:
{
  "config": {
    "top_material": {
      "Name": "re8joymod:wasteland_grass"   //顶部方块:你想设置的基础方块名称
    },
    "under_material": {
      "Name": "re8joymod:wasteland_grass"   //下层方块:同上
    },
    "underwater_material": {
      "Name": "re8joymod:wasteland_grass"   //水下方块:同上
    }
  },
  "type": "re8joymod:re8_wasteland" //你的.json的名称
}

2.在common包下新建world包,在world包中新建surface包,在surface包中新建一个.java文件(以WasteLandSurfaceBuilder.java举例)

cr5.png

在WasteLandSurfaceBuilder.java中编写代码:
package com.joy187.re8joymod.common.world.surface;

import com.joy187.re8joymod.common.init.ModBlocks;
import com.mojang.serialization.Codec;
import net.minecraft.block.BlockState;
import net.minecraft.block.Blocks;
import net.minecraft.world.biome.Biome;
import net.minecraft.world.chunk.IChunk;
import net.minecraft.world.gen.surfacebuilders.SurfaceBuilder;
import net.minecraft.world.gen.surfacebuilders.SurfaceBuilderConfig;

import java.util.Random;

public class WasteLandSurfaceBuilder extends SurfaceBuilder<SurfaceBuilderConfig> {
    //你想在地面生成的方块(可以续写)
    public static final BlockState WASTELAND_BLOCK = ModBlocks.WASTELAND_BLOCK.get().defaultBlockState();
    public static final BlockState WASTELAND_ROCK_BLOCK = ModBlocks.WASTELAND_ROCK_BLOCK.get().defaultBlockState();
    public static final BlockState PODZ_STONE = Blocks.PODZOL.defaultBlockState();

    //每个方块对应有一个生成的配置
    public static final SurfaceBuilderConfig WASTELAND_BLOCK_CONFIG = new SurfaceBuilderConfig(WASTELAND_BLOCK,
            WASTELAND_BLOCK, WASTELAND_BLOCK);
    public static final SurfaceBuilderConfig WASTELAND_ROCK_BLOCK_CONFIG = new SurfaceBuilderConfig(WASTELAND_ROCK_BLOCK,
            WASTELAND_ROCK_BLOCK, WASTELAND_ROCK_BLOCK);
    public static final SurfaceBuilderConfig STONE_CONFIG = new SurfaceBuilderConfig(PODZ_STONE, PODZ_STONE, PODZ_STONE);

    public WasteLandSurfaceBuilder(Codec<SurfaceBuilderConfig> codec) {
        super(codec);
    }

    @Override
    public void apply(Random random, IChunk chunkIn, Biome biomeIn, int x, int z, int startHeight, double noise,
                      BlockState defaultBlock, BlockState defaultFluid, int seaLevel, long seed, SurfaceBuilderConfig config) {
                      
        //由于是随机生成,你需要用一个random()函数进行方块的随机生成,具体数量由你上面的SurfaceBuilderConfig数量而定
        //这里我们让地形由三种主要方块组成(荒草地(模组)、荒地岩(模组)、灰化土(原版方块))
        if (random.nextInt(3) == 0) {
            SurfaceBuilder.DEFAULT.apply(random, chunkIn, biomeIn, x, z, startHeight, noise, defaultBlock,
                    defaultFluid, seaLevel, seed, WASTELAND_BLOCK_CONFIG);
        } else if (random.nextInt(3) == 1) {
            SurfaceBuilder.DEFAULT.apply(random, chunkIn, biomeIn, x, z, startHeight, noise, defaultBlock,
                    defaultFluid, seaLevel, seed, STONE_CONFIG);
        }
        else {
            SurfaceBuilder.DEFAULT.apply(random, chunkIn, biomeIn, x, z, startHeight, noise, defaultBlock,
                    defaultFluid, seaLevel, seed, WASTELAND_ROCK_BLOCK_CONFIG);
        }
    }
}

3.在Init包中新建SurfaceBuilderInit.java

在SurfaceBuilderInit.java中编写:
package com.joy187.re8joymod.common.init;

import com.joy187.re8joymod.Utils;
import com.joy187.re8joymod.common.world.surface.WasteLandSurfaceBuilder;
import net.minecraft.world.gen.surfacebuilders.SurfaceBuilder;
import net.minecraft.world.gen.surfacebuilders.SurfaceBuilderConfig;
import net.minecraftforge.fml.RegistryObject;
import net.minecraftforge.registries.DeferredRegister;
import net.minecraftforge.registries.ForgeRegistries;

public class SurfaceBuilderInit {
    public static final DeferredRegister<SurfaceBuilder<?>> SURFACE_BUILDERS = DeferredRegister.create(ForgeRegistries.SURFACE_BUILDERS, Utils.MOD_ID);

    public static final RegistryObject<WasteLandSurfaceBuilder> EXAMPLE_SURFACE_BUILDER = SURFACE_BUILDERS.register("re8_wasteland",
            () -> new WasteLandSurfaceBuilder(SurfaceBuilderConfig.CODEC));
}

4.在Main.java中添加地面生成的注册事件:

在Main()函数中添加如下字段:
        SurfaceBuilderInit.SURFACE_BUILDERS.register(bus);

cr2.png

5.找到之前我们的re8_biome.json文件,将第一行的地形进行替换(替换为第1步configured_surface_builder包中的.json文件名称)

cr3.png

5.运行游戏进行测试:

创建一个新的世界,出现以下的字段:

cr10.jpg

选择“Proceed”,进入主世界
输入如下命令对我们的自定义群系进行查找:
/locatebiome re8joymod:re8_biome
找到后游戏会传给我们一个群系的坐标 -> 输入一下指令进行传送
/tp @s 坐标(游戏中具体值)

cr4.png

传送之后就抵达了属于我们自己的生物群系,同时我们发现我们的生物群系已经拥有了属于自己的平面地形!

cr4.png

### 回答1Minecraft 1.16.5 模组开发需要使用 Minecraft Forge 来进行。Forge 是一个 Minecraft 游戏引擎的模组加载器,可以帮助开发者在游戏中添加新的物品、方块、生物等内容。要使用 Forge 开发模组,需要了解 Java 编程语言,并且要下载 Forge开发工具(包括 Forge 的安装程序和样例代码)。开发完成后,可以将模组发布到 Minecraft 模组网站上,供其他玩家下载和使用。 ### 回答2: Minecraft是一款驰名世界的沙盒游戏,而模组是为了丰富游戏内容而产生的。在1.16.5版本中,模组开发者可以借助许多已有的API来快速创建自己的模组。 首先,1.16.5版本加入了很多新特性,如新的生物、新的方块等等,模组开发者可以充分利用这些新特性来增加游戏的趣味性。例如,可以添加新的生物,创造新的剧情,让玩家们更有代入感。 其次,Minecraft 1.16.5提供了许多API给模组开发者使用,协助他们快速制作模组。比如说,模组开发者可以使用SpongeAPI来创建新的方块和物品,并且可以添加新的动画和粒子效果等,让游戏更加生动有趣。 最后,模组开发需要一定的编程基础,开发者需要掌握Java语言、Minecraft API和模组API等知识,以便在代码层面上实现模组和游戏的无缝结合。同时,模组开发过程中需要注重游戏的稳定性,保证模组运行不会影响游戏的正常运行。 总之,Minecraft 1.16.5模组开发是一个挑战和乐趣并存的过程,只有具备一定相关知识和经验的开发者才能顺利完成。但是,对于喜欢创造和探索的玩家来说,模组开发也是一项极具意义的工作。 ### 回答3: Minecraft是一款备受欢迎的沙盒游戏,为了让玩家们更好地玩耍,游戏开发者提供了一些简单的功能,如基本方块和物品,但这远远不够激动人心。为了让游戏更有趣,玩家们可以使用模组,这些模组可以添加新的方块、武器、生物等等,这样就可以使游戏变得更加丰富多彩,也能满足不同的玩家需求。 对于当前最新的Minecraft 1.16.5版本,模组开发者需要先了解模组的基础知识。首先,模组是用Java编写的,并且需要与Minecraft游戏的Java代码进行交互。因此,开发者需要熟悉Java编程语言,并掌握如何使用Java开发工具,如Eclipse或IntelliJ IDEA。 其次,开发者需要了解Minecraft游戏代码的结构和API(Application Programming Interface)的使用。Minecraft提供了一组API,即Minecraft Forge,其中包括用于新物品、方块、生物、技能等的修改API,以及用于添加自定义游戏逻辑或玩家交互的事件API。开发者需要熟悉这些API的使用和结构,以便在模组开发过程中使用它们。 第三,开发者需要有良好的设计思路和实现能力。他们需要为自己的模组设计合理的玩法,考虑玩家的需求和玩法体验,同时也要注意与其他模组的兼容性和与Minecraft游戏的整体和谐性。 最后,在完成模组开发后,开发者需要对模组进行测试和调试,以确保模组的稳定性和能够良好地与其他模组Minecraft游戏兼容。 总之,Minecraft模组开发需要开发者拥有良好的Java编程基础、对Minecraft游戏代码结构和API的了解,以及良好的设计思路和实现能力,它是一项非常有趣的任务,可以满足玩家们的不同需求,同时也为Minecraft游戏增加了更多的乐趣。
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