Minecraft 1.12.2模组开发(十) 食物制作

这篇博客介绍了如何在Minecraft中创建自定义食物MOD,包括基础食物类`FoodBase`的实现,设置食物属性如恢复量和饱和度,并在物品栏中的位置。此外,还展示了如何为食物添加模型、材质和本地化名称,以及如何通过`EffectFoodBase`类制作具有效果的食物,例如给予玩家药水效果。最后,详细说明了从新建类到在游戏中实际应用的完整过程。

我们本次来制作一款食物(food)

1.在items包下 新建 food 包

cr1.png

在food 包中新建 FoodBase 类:

cr2.png

public FoodBase(String name(食物名称), int amount(恢复量), float saturation(饱和度), boolean iswolfFood(狼是否可以吃),CreativeTabs tab(放在物品栏的位置))
在 FoodBase.java 中进行编写:
package com.Joy187.newmod.items.food;

import com.Joy187.newmod.Main;
import com.Joy187.newmod.init.ModItems;
import com.Joy187.newmod.util.IHasModel;

import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.item.ItemFood;

public class FoodBase extends ItemFood implements IHasModel{
	public FoodBase(String name, int amount, float saturation, boolean iswolfFood,Creati
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