Minecraft 1.12.2模组开发(九) 工具

本文详细指导如何在Minecraft Mod开发中创建属于自己的工具,包括在ModItem.java添加材质信息,创建ToolSword类,设置物品信息和模型,以及在en_us.lang中调整名称和材质。覆盖了从工具材质定义到游戏内展示的全过程。

我们本次制作一套属于自己的新工具

1.在 ModItem.java 中进行编辑:

添加工具材质信息

	static final ToolMaterial MATERIAL_OBSIDIAN =EnumHelper.addToolMaterial(name(材质名称), harvestLevel(挖掘等级), maxUses(工具耐久), efficiency(挖掘效率), damage(工具造成的伤害), enchantability(工具附魔能力,越高附的魔越好))

示例:

	static final ToolMaterial MATERIAL_OBSIDIAN =EnumHelper.addToolMaterial("material_zstool", 4, 2670, 15.0F, 3.0F, 40)

2.在items包下 新建 tools 包

cr1.png

在tools 包中新建 ToolSword 类:

cr2.png

在ToolSword.java中编写代码:
package com.Joy187.newmod.items.tools;

import com.Joy187.newmod.Mai
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