我们本次制作一套属于自己的新工具
1.在 ModItem.java 中进行编辑:
添加工具材质信息
static final ToolMaterial MATERIAL_OBSIDIAN =EnumHelper.addToolMaterial(name(材质名称), harvestLevel(挖掘等级), maxUses(工具耐久), efficiency(挖掘效率), damage(工具造成的伤害), enchantability(工具附魔能力,越高附的魔越好))
示例:
static final ToolMaterial MATERIAL_OBSIDIAN =EnumHelper.addToolMaterial("material_zstool", 4, 2670, 15.0F, 3.0F, 40)
2.在items包下 新建 tools 包

在tools 包中新建 ToolSword 类:

在ToolSword.java中编写代码:
package com.Joy187.newmod.items.tools;
import com.Joy187.newmod.Mai

本文详细指导如何在Minecraft Mod开发中创建属于自己的工具,包括在ModItem.java添加材质信息,创建ToolSword类,设置物品信息和模型,以及在en_us.lang中调整名称和材质。覆盖了从工具材质定义到游戏内展示的全过程。
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