unity脚本之间调用及特例 枚举

Unity3D开发中,脚本间的调用通常是组件开发的关键。常见的调用方式包括:1) 使用静态函数,如ScriptName.FunctionName();2) 通过GameObject.Find并发送消息 SendMessage("FunctionName"),能调用public和private函数;3) 获取Component调用public函数,如GetComponent<ScriptName>().FunctionName()。对于枚举的调用,需要注意枚举应声明在类外,并可通过直接实例化来使用,例如在HTC Vive开发中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity3d开发基本就是基于组件的开发思维,所以脚本之间的调用经常使用,一般有3中方法


一、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名()


例如,本人在使用Tag时候经常使用到,




二、GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名");  此种方法可以调用public和private类型函数

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值