享元模式

using UnityEngine;
public class ConcreteFlyWeight : FlyWeight
{
    public ConcreteFlyWeight(string name):base(name)
    {
    }
    public override void Operation()
    {
        Debug.Log("执行" + Name);
    }
}
using UnityEngine;
public abstract class FlyWeight
{
    public string Name;
    public FlyWeight(string name)
    {
        Name = name;
    }
    public abstract void Operation();
}
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FlyWeightFactory
{
    public Dictionary<string, FlyWeight> flyweightDic; //key 是共享组件的名称
    public FlyWeightFactory()
    {
        flyweightDic = new Dictionary<string, FlyWeight>();
    }
    //获得共享组件
    public FlyWeight GetFlyWeight(string key,string name=null)  //根据key获得一个共享组件,如果没有,就创建这个组件,加入到共享组件列表中
    {
        flyweightDic.TryGetValue(key,out FlyWeight res);
        if(res==null)
        {
            res = new ConcreteFlyWeight(name);
            flyweightDic[key] = res;
        }
        return res;
    }
    //获得非共享组件
    public UnsharedConcreteFlyWeight GetUnShared(string name)
    {
        return new UnsharedConcreteFlyWeight(name);
    }
    //获得包含共享组件的非共享组件
    public UnsharedConcreteFlyWeight GetUnSharedHasShared(string name,string key,string sharedName=null)
    {
        FlyWeight fw = GetFlyWeight(key, sharedName);
        UnsharedConcreteFlyWeight res = new UnsharedConcreteFlyWeight(name);
        res.SetFlyWeight(fw);
        return res;
    }
}
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class UnsharedConcreteFlyWeight //不适用继承的方式,利用组合声明了一个可以指向共享组件的引用
{
    public FlyWeight flyWeight=null;
    public string Name;
    public UnsharedConcreteFlyWeight(string name)
    {
        Name = name;
        Debug.Log("创建非共享组件:" + name);
    }
    //设置共享组件
    public void SetFlyWeight(FlyWeight fw)
    {
        this.flyWeight = fw;
    }
    public void Operation()
    {
        Debug.Log($"执行{Name}--{flyWeight?.Name}");
    }
}
测试
            //共享单元c1只创建了一份。
            FlyWeightFactory factor = new FlyWeightFactory();
            FlyWeight c1 = factor.GetFlyWeight("c1", "共享单元1");
            FlyWeight c2 = factor.GetFlyWeight("c2","共享单元2");
            c1.Operation();
            c2.Operation();
            UnsharedConcreteFlyWeight u1 = factor.GetUnShared("非共享单元");
            u1.flyWeight = c1;
            u1.Operation();
            UnsharedConcreteFlyWeight u2 = factor.GetUnSharedHasShared("非共享单元2","c1");
            u2.Operation();

在这里插入图片描述

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/f989b9092fc5 今天给大家分享一个关于C#自定义字符串替换方法的实例,希望能对大家有所帮助。具体介绍如下: 之前我遇到了一个算法题,题目要求将一个字符串中的某些片段替换为指定的新字符串片段。例如,对于源字符串“abcdeabcdfbcdefg”,需要将其中的“cde”替换为“12345”,最终得到的结果字符串是“ab12345abcdfb12345fg”,即从“abcdeabcdfbcdefg”变为“ab12345abcdfb12345fg”。 经过分析,我发现不能直接使用C#自带的string.Replace方法来实现这个功能。于是,我决定自定义一个方法来完成这个任务。这个方法的参数包括:原始字符串originalString、需要被替换的字符串片段strToBeReplaced以及用于替换的新字符串片段newString。 在实现过程中,我首先遍历原始字符串,查找需要被替换的字符串片段strToBeReplaced出现的位置。找到后,就将其替换为新字符串片段newString。需要注意的是,在替换过程中,要确保替换操作不会影响后续的查找和替换,避免遗漏或重复替换的情况发生。 以下是实现代码的大概逻辑: 初始化一个空的字符串result,用于存储最终替换后的结果。 使用IndexOf方法在原始字符串中查找strToBeReplaced的位置。 如果找到了,就将originalString中从开头到strToBeReplaced出现位置之前的部分,以及newString拼接到result中,然后将originalString的查找范围更新为strToBeReplaced之后的部分。 如果没有找到,就直接将剩余的originalString拼接到result中。 重复上述步骤,直到originalStr
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