寒假学习zbrush心得

本文分享了作者在寒假期间学习ZBrush的心得体会,强调了ZBrush在三维建模和贴图方面的强大功能,以及其带来的简单有趣的创作体验。同时,作者指出ZBrush的学习难度高,需要对艺术和人体结构有深入理解。通过查阅资料、实践操作,作者逐渐熟悉了软件,但遇到模型保存问题,认识到观察和理解结构的重要性。尽管面临挑战,作者表示将继续努力学习,以提高技能水平。

 数媒0802 温超珲

 寒假学习zbrush心得

zbrush是个特别强大的软件,它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制z brush的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由z brush在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。同时插画大师用它可以做出更加逼真的效果。

但是正是由于它的强大,导致了想要学好它很难。同时由于它解放了艺术家的手,同时也一定程度了限制了我们这些没有太多“艺术细胞”的技术“工友”。如果想做个好点的用zbcg工作者,几近于做一个雕塑家。技术娴熟同时也得懂机构,构图,机械,服饰,等等。限于我们的任务这个假期是做一个完整的人物模型,所以针对性的必须掌握人体基本构造,骨骼,肌肉,基本运动形态。

我查找了大量的人体机构图,画了一些速写,也画了一些动漫中的人物,关键是孰能生巧。去书店买了一本关于解剖的书。在网上订购的教材没有来之前,也没有找到系统的教程和材料,只是简单的看了些视频略微熟悉了zb的界面。只是看着自己做的东西总是不满意,甚至一度失去了信心,而且由于不熟悉,常常弄的zbrush软件崩溃,做的东西都没保存下来。可是我相信坚持下去总会有收获的。

Zb的菜单栏是由字母顺序排列的,所以document自然不在第一个位置上,做出来的模型储存都是作为zb的一个工具存储的,所以模型存储不在普通编辑下,而是在工具菜单下。联想我们平时使用的软件,一般在没有保存就退出的情况下,软件会提醒你保存文件,zbrush也有这个功能,但是,它所提醒的是你是否保存当前的工作文档,保存下来的只是一张保存当时的模型的样子,相当于是抓拍了一张照片存下来了,但是你要的模型信息却没有保存。因为一开始并不熟悉,导致了很多悲剧的发生。这就是最大的不适应。其他的关于它在3d方面的独特之处,由于没有用过其他的软件,没有比较,所以也没有太不习惯。但是总算是在磕磕碰碰中熟悉了它,了解了它。跟着教程做了几个模型,简单的也有难的。也自己随便做做练手的。但是还是发现制作的模型结构还是不了解,常常做出来的模型总是看着别扭,所以还是一句话“生活中没有简单的事物,只是缺少仔细观察的眼睛”。

      假期虽然结束了,但是学习没有结束,仍然有很多东西要学习。想想还有不多的时间准备动漫大赛,我就越来越觉得时间紧迫,根本没有可以浪费的时间。坚持不懈,我相信我会做好的。

根据提供的引用内容,可以得知学习ZBrush需要掌握以下两个方面: 1. 网格结构的设计 2. 简模的制作 下面将分别介绍这两个方面的学习笔记: 1. 网格结构的设计 在使用ZBrush进行建模时,网格结构的设计非常重要。以下是一些关于网格结构的设计的学习笔记: - 在进行网格结构设计时,需要考虑到模型的细节和流畅性。细节需要通过增加多边形数量来实现,而流畅性则需要通过减少多边形数量来实现。 - 在进行网格结构设计时,需要注意模型的拓扑结构。拓扑结构应该尽可能简单,以便于后续的修改和细化。 - 在进行网格结构设计时,可以使用ZBrush中的Dynamesh功能来快速生成网格。Dynamesh可以将模型的表面分割成均匀大小的多边形,从而使得模型的网格结构更加均匀。 2. 简模的制作 在进行ZBrush建模时,简模的制作是非常重要的。以下是一些关于简模制作的学习笔记: - 在进行简模制作时,需要先设计好大体的细节和位置,好对简模进行修改拓扑。这样可以减少后续拓扑低模的工作量。 - 在进行简模制作时,可以使用ZBrush中的ZSphere来快速生成基础网格。ZSphere可以通过添加、删除、移动等操作来生成不同形状的基础网格。 - 在进行简模制作时,可以使用ZBrush中的ZModeler来进行快速建模。ZModeler可以通过添加、删除、移动等操作来快速生成模型的基础网格
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