“阿凡达”三维立体拍摄制作技术的解密

本文深入剖析了电影《阿凡达》在3D技术应用上的突破与创新,包括CG与实景结合的技术难点、丰富的镜头运用、整体处理的严谨性、未过度依赖特效等特点,以及长达160分钟的片长所带来的观影体验。

 

来源:第三维度 原创内容(http://www.d3dweb.com
作者:王逍

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     谁都知道,詹姆斯·卡梅隆,这位电影大师12年磨一剑的《阿凡达》将是一部“划时代”的作品,从之前的各种报道我们都可以看出詹姆斯·卡梅隆为这部巨作费尽了全部心血。在《阿凡达》预告片的制作上大师也是力求完美,有关消息报道,《阿凡达》其实已经制作了8款预告片,只不过这些预告片都不合卡梅隆的要求,卡梅隆将他们全部否决,要求回去“重做”。作为全世界首部全三维制作与真人结合的影像,卡梅隆十年磨一剑的“阿凡达”对得起观众。

    在这部划时代的巨作问世之后,全世界的影迷都为之震惊了,我们不仅仅惊叹于电影中大量CG动画的高科技特效,同样被影片的故事情节所感动。更让人震撼的是本片以全3D方式展示在影迷面前,对于世界电影史界来说这无论如何都是历史性的飞跃,正如之前某人所说“3D电影元年已近确立”!

史上最牛预告片!科幻新纪元《化身》
导演卡梅隆

    对于普通影迷来说,欣赏一部普通影片和3D影片除了在视觉体验上更加逼真,沉浸感更强(虚拟现实专业用语,呵呵)以外,仿佛没什么不同,但是如果我们真的尝试过拍摄立体影片以后,就会发觉,如此宏大的3D影片制作和拍摄过程简直是无法想象的。本人对立体影片的拍摄有过一点了解,在此发表一下我个人的看法,仅供大家参考!

    在这里我先简单说一下立体影片的拍的摄原理

    立体影片是通过模拟人双眼的视觉差实现的。我们的眼睛观察这个世界之所以能产生立体感,是因为我们双眼之间有大概几厘米的距离,这段小小的距离让我们在看物体的时候有小小的视觉差,也就是我们双眼在看物体的时候,其实是有着一点小小差别的影像,这两幅带有差别的影像送到视网膜以后,经过我们的视觉神经加工处理,就会大脑中产生立体影像,我们正是通过这个立体影像来判断物理的速度、距离等位置关系。这一点目前已经应用于卫星测绘、地理数据采集等方面。

    人眼的大概原理就是这样,那么立体拍摄就是根据仿生学原理,拍摄出分别适合人类两只不同眼睛的两幅稍有差别的图像!这两幅图像通过人的眼睛进入大脑以后,就会让我们的大脑以为看到的就是立体图像,这样就让我们产生了凭空而生的立体感!

    在立体影片中,不是拍摄出画面以后就可以直接看的。我们看普通影片的时候,如果拍的不好最多也就是说人家镜头拍的不美,运用的不恰当,给人的整体感觉怎样怎样,这充其量是在心理生给大家一种好与不好的感觉!但是,如果立体拍摄过程中镜头运用的不好,那么给你的伤害绝对是生理上的,而且是绝对直接的:这是因为立体影像的拍摄过程是用至少2部摄像机同时拍摄,两部摄像机的聚焦点,和拍摄距离要完全同步并且与人眼要时刻保持一致,否则马上就会有“晕”的感觉,严重的呕吐也是正常现象!

    下面我结合我个人在国内见到的立体影片和拍摄设备,和大家分享一下我看过《阿凡达》之后的几点感受,因本人才疏学浅,必有很多不足之处,欢迎批评指正!   

    1、影片CG与实景拍摄结合完美

  在普通影片中CG与实景拍摄结合已经不是什么新技术,这一点我们在电视中的广告中每时每刻都会看到,但是如果是3D影片做到这一点就不是简单的抠图、叠加等可以实现的了!正如上面所说,立体拍摄需要至少2台摄像机同步拍摄,但这仅仅是实景拍摄的过程,还有更加复杂的CG内容需要处理。同样CG场景、人物等内容也需要做双眼的处理,到这时候,就不简单是2个摄像机影像处理的问题,还要处理CG内容的焦点、眼距离等,不但实景内容中2幅画面一致,CG中2幅一致,而且要做到 2幅实景和2幅CG画面要一致,这样才能产生一个完美的立体影片。从这一点来看,《阿凡达》拍摄技术已经后前期制作都已经做到了非常先进,估计其中很多奥秘,类似我这样的初学者还总结不出来!

    2、丰富的镜头运用难能可贵

   在普通影片拍摄过程中,镜头的运用是很容易做到的,想从那个角度拍,想拉多长的镜头,想想办法总能做到。但是在立体拍摄过程中,就不是那么简单的问题了。首先,立体拍摄是2部摄像机同步拍摄,那就需要2部摄像机协调一致的工作,这台拉远另一台也要拉远,这台变焦另一台也要同步变焦,而且需要做到分毫不差,并且要做到眼距离与景深保持同步变化。在这些基础上拍摄过程中运用复杂的镜头就是一件非常困难的事情了。因为一旦在这过过程中出现双眼画面不一致,就需要删除重拍,除非压根就不用考虑观众的感受。

    3、整体处理作风严谨、细致入微

   这里有一点大家可能感觉非常明显,那就是中文字幕版中的字幕位置。普通影片的字幕都是固定在一个位置不变的,但是到了《阿凡达》的片子里,字幕就是跑来跑去的了。为什么要这样处理呢?同样是为了照顾观众的感受。因为字幕作为立体影片的一部分,同样会影响影片的整体效果。字幕的景深位置,焦点位置等一般是不变的,可是影片的内容却是变化的,这个过程中如果字幕毫无顾忌的叠加在影片内容上,就会让观众对立体效果产生错觉,人眼就会不停的自我调节,这样的结果就是一个字“晕”!我们看到字幕跑来跑去,就是因为影片预留的字幕位置避开立体影像的叠加点,不让人眼去强行适应。

   还有一点,就是虽然影片说是立体影片,但是并非所有的内容都是立体的,也就是说不是所有的影片内容都是双眼画面。这一点如果没有从事过立体拍摄的朋友可能不会注意到。在影片中,一般景深较远的背景没有做立体处理,因为人的眼睛对于过远距离的景物也没有立体感,就像我们分不清天上的星星那个离我们近,那个离我们远一样,同样我们也分不清1公里以外的景物的位置关系!正是利用了这一点,卡梅隆在制作拍摄《阿凡达》过程中,远景、背景一般不做处理,只对近景内容作了立体处理,这样不但适应了仿生学原理,而且大大节约里制作成本。

    4、没有利用立体特效哗众取宠

   我们以前看的立体影片中,很多场景如怪物吐雾、石块飞舞、大象喷水等,无一不是利用立体特效来吸引观众眼球的,因为除了立体特效这些片子也没什么好看的(纯属个人意见^_^)!但是《阿凡达》里面没有这样做,如果他这样做有他的各种理由,同时人家也有足够的本钱。但是他没有这样做,而是规规矩矩的讲故事、实实在在的做电影。

    5、影片片长史无前例

      160分钟!我记得第一次看的立体影片不到10分钟,后来看了一部关于月球的科教片大概30分钟,还有几部只有一部分内容是立体的影片。最近才出现了几部整篇立体的电影。这其中不仅仅是制作成本的问题,还有就是观众的忍耐程度的问题。立体影片的拍摄水平直接决定观众能够忍耐多长时间(当然还取决于播放环境)。如果拍摄水平不足,观众开始会有一种新奇的感觉,时间越长取而代之的就是一种折磨。卡梅隆把《阿凡达》做到160分钟,不得不说这是一个突破,目前普通电影这样长度的也不多见,也就是说往后可以用立体电影方式讲述任何故事了!不过我相信,在这160分钟里,根据个人的视力和生理素质不同,一定也有不适应的。

    最后我想说的是,《阿凡达》作为一部划时代的巨作是当之无愧的,我见到的国内立体拍摄技术也已经有了长足的发展,但是与国际顶级技术相比差距是巨大且明显的。同时世界上的事物根本就没有孤立存在的,本站作为虚拟现实方面的平台探讨立体拍摄,是因为立体拍摄和播放是实现虚拟现实中视景仿真沉浸感的一种技术手段。《阿凡达》的横空出世,不仅仅是电影技术发展的一个里程碑,同时他为其他领域发展所积累的财富更是叹为观止!

代码转载自:https://pan.quark.cn/s/f87b8041184b Language: 中文 欢迎来到戈戈圈! 当你点开这个存储库的时候,你会看到戈戈圈的图标↓ 本图片均在知识共享 署名-相同方式共享 3.0(CC BY-SA 3.0)许可协议下提供,如有授权遵照授权协议使用。 那么恭喜你,当你看到这个图标的时候,就代表着你已经正式成为了一名戈团子啦! 欢迎你来到这个充满爱希望的大家庭! 「大家创造更多快乐,人们一起改变世界。 」 戈戈圈是一个在中国海南省诞生的创作企划,由王戈wg的妹妹于2018年7月14日正式公开。 戈戈圈的创作类型广泛,囊括插画、小说、音乐等各种作品类型。 戈戈圈的目前成员: Contributors 此外,支持戈戈圈及本企划的成员被称为“戈团子”。 “戈团子”一词最初来源于2015年出生的名叫“团子”的大熊猫,也因为一种由糯米包裹着馅料蒸熟而成的食品也名为“团子”,不仅有团圆之意,也蕴涵着团结友爱的象征意义和大家的美好期盼,因此我们最终于2021年初决定命名戈戈圈的粉丝为“戈团子”。 如果你对戈戈圈有兴趣的话,欢迎加入我们吧(σ≧︎▽︎≦︎)σ! 由于王戈wg此前投稿的相关视频并未详细说明本企划的信息,且相关视频的表述极其模糊,我们特此创建这个存储库,以文字的形式向大家介绍戈戈圈。 戈戈圈自2018年7月14日成立至今,一直以来都秉持着包容开放、和谐友善的原则。 我们深知自己的责任和使命,始终尊重社会道德习俗,严格遵循国家法律法规,为维护社会稳定和公共利益做出了积极的贡献。 因此,我们不允许任何人或组织以“戈戈圈”的名义在网络平台或现实中发布不当言论,同时我们也坚决反对过度宣传戈戈圈的行为,包括但不限于戈戈圈无关的任何...
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