
3D技术
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IMedia_3D
数字媒体兴趣团队由韩慧健教授于2006年倡导并组建数字媒体大学生创新团队开始,进而发展为三个类型的兴趣团队组织,三类兴趣团队属于同一学科,有共同的专业背景和学习、研发兴趣。教师研发团队指导、带领大学生兴趣团队学习、研究、开发,大学生兴趣团队在老师的指导下自主发展。
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“阿凡达”三维立体拍摄制作技术的解密
来源:第三维度 原创内容(http://www.d3dweb.com) 作者:王逍转载请注明出处并保持文章的完整性 谁都知道,詹姆斯·卡梅隆,这位电影大师12年磨一剑的《阿凡达》将是一部“划时代”的作品,从之前的各种报道我们都可以看出詹姆斯·卡梅隆为这部巨作费尽了全部心血。在《阿凡达》预告片的制作上大师也是力求完美,有关消息报道,《阿凡达》其实已经制作了8款预告片转载 2010-01-18 18:02:00 · 4237 阅读 · 0 评论 -
分享一个网络虚拟人
http://www.jabberwacky.com/george原创 2010-03-08 21:01:00 · 587 阅读 · 0 评论 -
自然语言理解技术
转自网络 研0802李长进 自然语言理解技术 自从互联网普及以后,人们难于获取信息的苦恼,很快就变为被过多、庞杂的信息包围的烦扰。虽然通过搜索引擎、目录、人工编辑的社区等工具,人们可以获得一定的辅助;但是这些工具的准确性和方便性仍很不足够,急迫需要向智能化、精确化、专业化、个性化等等以用户为中心的智能信息服务。智能信息服务将成为下一代互联网的主旋律;而自然语言理解技术可转载 2010-03-08 20:56:00 · 2196 阅读 · 0 评论 -
数据库知识浅谈
数媒0802 D_Ray_1 王亮数据库我学的不多,但是还能够做出一点程序,借了一本SQL基础的书,在家学了一个星期,把基本的SQL操作的语言学的差不多了。SQL语言主要包括三种,一个就是数据库定义函数,主要有定义数据库,定义表,等等。然后就是数据操作函数,当然包括增删改查了。第三就是数据维护了。数据维护。数据维护包括数据备份恢复等等。我要说的是,数据库的各种操作比较简单,只是那几个函数。原创 2010-03-08 21:15:00 · 750 阅读 · 0 评论 -
我的寒假学习心得 ----------数媒0801班 张华
这个寒假我的学习任务是Java3D和OpenGL,初次接触3D领域的东西,让我在寒假的这段学习感触最深的有两点:心态、基本功。首先要说的是,万事开头难,以前总以为只要具备一定的能力,学习新东西的时候会不费吹灰之力,没想到自己学习时的心态会对自己造成很大的影响,当你调试一个程序一连几天都找不到那个错误的时候,当你面对一个新的问题束手无策的时候,当你找了好多地方找不到相关资料的时候,现在的你需要的原创 2010-03-09 10:56:00 · 2111 阅读 · 1 评论 -
寒假学习zbrush心得
数媒0802 温超珲 寒假学习zbrush心得zbrush是个特别强大的软件,它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制z brush的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由z brush在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类原创 2010-03-08 22:56:00 · 7412 阅读 · 2 评论 -
MFC编程学习心得 计科0702 彭志勋
去年自己参加了齐鲁软件大赛,刚开始学VC时虽然也曾化一些时间来看,但总觉得收获不大,经过一段时间的程序设计实践,到大赛结束时,对VC也有了一定的认识!《深入浅出MFC》是本人一直想深读的一本书,寒假自己的特地好好看看了,现在回过头来看这些东西,觉得有了不少收获,或许这正是我喜欢这本书的原因所在,越读越有味道,越读越觉得书中的东西能够弥补自己的缺憾,这样的才算是真正的得到了阅读的乐趣吧。原创 2010-03-09 13:42:00 · 2464 阅读 · 0 评论 -
齐鲁大学生软件设计大赛题目——3D智能问答旅游咨询员
3D智能旅游咨询员是在计算机中建立人的三维几何特征与行为表示,并能与人智能交流的3D虚拟人。本题目要求运用三维动画技术开发一款三维智能虚拟人, 用于山东省某地的旅游咨询。用户通过语音或文本交互的形式询问3D旅游咨询员,咨询员能通过文本和语音给出问题的答案,同时也可以在给出答案的同时给出图片或动画或视频等素材展示。基本功能要求如下:1、创建一个系统窗口,窗口中设计有3D虚拟人的显示区、文本输入输原创 2010-04-16 23:42:00 · 2894 阅读 · 1 评论 -
3D智能问答旅游咨询员讨论区--开发语言
2010年齐鲁大学生软件设计大赛题目: 3D智能问答旅游咨询员 由山东省数字媒体技术重点实验室 命题,题目具有研究开发性质,技术和应用具有前瞻性。为便于全省参赛学生对该题目进行技术交流,特在本博客开辟讨论区,欢迎开发本题目的同学参与讨论。本讨论区将及时传递命题老师的意图,解答技术和方案的困惑。本区只讨论开发语言方面的技术问题。原创 2010-05-05 19:05:00 · 1720 阅读 · 0 评论 -
3D智能问答旅游咨询员讨论区--算法与实现技术
2010年齐鲁大学生软件设计大赛题目: 3D智能问答旅游咨询员 由山东省数字媒体技术重点实验室 命题,题目具有研究开发性质,技术和应用具有前瞻性。为便于全省参赛学生对该题目进行技术交流,特在本博客开辟讨论区,欢迎开发本题目的同学参与讨论。本讨论区将及时传递命题老师的意图,解答技术和方案的困惑。本区只讨论算法与其它实现技术方面的问题。原创 2010-05-05 19:08:00 · 1484 阅读 · 4 评论 -
关于premiere中遮罩的几点总结 数媒0802 宋志超
在学习pre 的过程中发现在pre中要用到遮罩的地方比较多,当然也发现其中遮罩中有几个通用的方法,特作一下总结。那就是第一步先要制作遮罩的字幕,即遮光的蒙版,用于遮罩的素材两张分别放在轨道一和轨道二,用于遮罩的蒙版放在视频三,将特效面板中键控下的轨道遮罩键控特效拖放到将要被遮罩的视频轨道上,调节参数,其中遮罩的参数为视频三,即蒙版所在的视频轨道。叠加方式有两种,分别是遮罩Alpha,和遮罩亮度。调原创 2010-03-09 12:50:00 · 4355 阅读 · 0 评论 -
优化SQL Server数据逻辑 提高查询性能
SQL语句优化的原则: 1.使用索引来更快地遍历表 缺省情况下建立的索引是非群集索引,但有时它并不是最佳的。在非群集索引下,数据在物理上随机存放在数据页上。合理的索引设计要建立在对各种查询的分析和预测上。一般来说:①.有大量重复值、且经常有范围查询(between, > , =,< =)和order by、groupby发生的列,可考虑建立群集索引;②.经常同时存取多列转载 2010-03-09 10:29:00 · 461 阅读 · 0 评论 -
您为什么会喜欢上Unity3D
您为什么会喜欢上Unity3DUnity3D的官方介绍 [ 作者:Admin 来源:Web3D在线 点击数: 更新时间:2007-5-4 字体: ] Unity3D 是开创先河的3D开发平台,开发者将摆脱近乎混乱的状态,开发游戏将变成转载 2010-01-19 21:25:00 · 1111 阅读 · 1 评论 -
Unity3D 现状分析及简单介绍
Unity3D 现状分析及简单介绍 (2009-11-2 20:15:13) 查看评论(1) 转自http://www.d3dweb.com/Documents/200911/02-20151359917.html Unity3D(http://unity3d.com)是由丹麦Unity公司开发的游戏开发工具,具体的特性包含整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器,脚本转载 2010-01-19 23:08:00 · 9753 阅读 · 2 评论 -
Unity3D 入门视频教程
http://so.youku.com/search_video/q_Unity3D http://so.56.com/index?st=2&key=Unity3D&charset=utf-8&type=&bn=&kw= 请大家收集unity3d视频教程,集中在这里发表共享。欢迎知情者在评论中给出地址和建议,谢谢。原创 2010-01-24 11:28:00 · 1905 阅读 · 0 评论 -
3D常用术语(名词解释)
3D常用术语(名词解释) 相信大家对3D的兴趣不比俺小吧?现在3D的东西铺天盖地的向我们袭来,大到国外的科幻大片,小到游戏中的CG动画,无不让人看了目眩。其中的3D术语也常常出现在相关的文章中,由于这些术语都是冷门单词,不是专业人员,根本看不懂,即使拿了辞典来翻,这种新词汇,在书中也很难翻到。因此,本人收集了一些这方面的资料,帮助大家阅读,其中也掺杂一些MAX的术语,也希望为您学习该软件有所帮助。转载 2010-02-04 11:06:00 · 3234 阅读 · 0 评论 -
C# Socket编程浅谈
C# Socket编程浅谈 作者:源远流长 什么是socket?我认为其实socket就是一个API接口,我们主要是利用它来发送和接收网络上的数据。有了它,我们就不必直接去操作网卡了,可以直接通过这个接口来收发数据,这样也就省去了很多复杂的底层操作。Socket编程一般都是采用C/S结原创 2010-02-04 14:54:00 · 1635 阅读 · 4 评论 -
游戏引擎发展史
游戏引擎发展史文/07级王杰 [1.导读] 游戏引擎(GameEngine)是什么?大多数人给出的解释都是基于engine的英文翻译,将游戏引擎等同于汽车中的引擎(发动机),再好一些的解释成动力,这些解释都对,但是动力只说并不全面,不能完整反映出游戏引擎在游戏中的作用与地位。 布加迪威龙之所以强大就是源自其W16发动机 先举一个简单例子,在某游戏中的一个场景中,玩家控制的角色躲转载 2010-03-01 10:39:00 · 1674 阅读 · 0 评论 -
软件策划案例--故宫互动知识游戏软件方案及需求概述
故宫互动知识游戏软件方案及需求概述文/07级王杰 一、 游戏软件受众对象:小学生及初中生二、 游戏软件开发的目的和意义:故宫是我国古代宫殿建筑发展的集大成者,具有高度的文物价值: 1、是我国古代宫城发展史上现存的唯一实例和最高典范,也是世界上现存规模最大、保存最完整的古代皇宫建筑群,在建筑技术和建筑艺术上代表了中国古代官式建筑的最高水平。转载 2010-03-01 10:26:00 · 1695 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎与仿真系统
注:本文部分内容来源于网上文/07级王杰 1. 3D游戏引擎、仿真软件和图形引擎概述 目前3D图形技术大量应用于游戏和仿真领域,从技术实现上可分为基础层、中间层和应用层三个层次,如图1所示。基础层主要是3D加速硬件和厂商提供的基本的API函数接口;中间层则是根据游戏和仿真各自不同的需求编写的公共引擎或软件(在游戏领域多称之为XX游戏引擎,仿真方面一般称为XX转载 2010-03-01 10:48:00 · 3257 阅读 · 1 评论 -
寒假学习心得 王冬梅
寒假中我的学习任务是Maya,我主要学习了建模和材质的部分。为今年的动漫大赛做准备。因为以前学过3D Max,我本以为从建模的部分开始学就可以了,但是当我开始学习的时候我才发现Maya和3D Max的基本功能还是有一些差距的。Maya比3D Max的功能强大,而且它分了几个模块来介绍,所以我不得不调整学习计划,开始从基础的只是开始学习。万事开头难,弄懂Maya的基本界面以及各模块的功能就原创 2010-03-08 23:20:00 · 1558 阅读 · 0 评论 -
3D智能问答旅游咨询员讨论区--设计
2010年齐鲁大学生软件设计大赛题目: 3D智能问答旅游咨询员 由山东省数字媒体技术重点实验室 命题,题目具有研究开发性质,技术和应用具有前瞻性。为便于全省参赛学生对该题目进行技术交流,特在本博客开辟讨论区,欢迎开发本题目的同学参与讨论。本讨论区将及时传递命题老师的意图,解答技术和方案的困惑。本区只讨论设计方面的问题。原创 2010-05-05 18:49:00 · 1022 阅读 · 0 评论