寒假中我的学习任务是Maya,我主要学习了建模和材质的部分。为今年的动漫大赛做准备。
因为以前学过3D Max,我本以为从建模的部分开始学就可以了,但是当我开始学习的时候我才发现Maya和3D Max的基本功能还是有一些差距的。Maya比3D Max的功能强大,而且它分了几个模块来介绍,所以我不得不调整学习计划,开始从基础的只是开始学习。万事开头难,弄懂Maya的基本界面以及各模块的功能就用了我很长时间。
然后学的是建模,我主要学习了NURBS建模和Polygon建模,建模的方法和3D Max差不多,但是它的基本功能比较复杂,而且针对不同的建模方式,适用于不同的修改方式。材质是Maya中很重要的一个部分,但是由于学习的途径有限,我只学习了一小部分,打算这学期好好的学习材质和灯光这一部分。
书本上的知识有限,为了能学到更多的知识,我们应该多搜集一些学习资料,学习完建模后,我就试图做一些简单的模型,可是到用的时候才发现还是没有掌握好,书到用时方恨少,想完成一件事就要付出努力。