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转载 对Unity3D的PBR的初步研究
转:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442017112105024743/最近经常听到PBR(Physically Based Rendering)技术的讨论,我一开始其实比较抗拒的。毕竟对于画面和运行效率,我一直偏向于后者。不过最近玩了一些比较优秀的游戏作品,比如《镇魔曲》等,发现好的画面还是非常吸引人的,于是开始研究一
2017-05-10 10:05:46
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空空如也
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