Unity中TimeLine的一些用法

Unity中TimeLine的一些用法

概念

  1. 无Track模式(PlayableAsset、PlayableBehaviour)
    1. 两者关系
    在这里插入图片描述

    1. 运行在PlayableTrack中
    2. 作用
      1. PlayableBehaviour
        1. 实际执行的脚本
        2. 字段并不会显示在timeline面板上
      2. PlayableAsset
        1. PlayableBehaviour的包装器,与PlayableBehaviour一一配对。
        2. 在这里给PlayableBehaviour实例化与赋值。
        3. PlayableAsset的字段才会显示在Timeline面板上。其中值类型直接显示,引用类型需要使用EposedReference泛型包装使用
  2. 无Mixer模式(TrackAsset、PlayableAsset、PlayableBehaviour)

  3. Mixer模式(TrackAsset、Mixer、PlayableAsset、PlayableBehaviour)

  4. 示意图
    在这里插入图片描述

其他

  1. 如何获取本clip进度
	//第一个是百分比进度,第二个是当前执行时间进度,直接传入ProcessFrame方法中的playable即可
	//index是当前clip在当前轨道中的排位位置,第n-1个clip
	(double, double) GetCurrentPlayTime(Playable playable)
	{
	    if (currentNode.Equals(default(Playable)))
	    {
	        currentNode = playable.GetOutput(0).GetInput(index);
	    }
	    return (currentNode.GetTime() / currentNode.GetDuration(), currentNode.GetTime());
	}
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