vuforiaSDK发布AR手机端应用的小细节和小建议(1)

本文探讨了使用Vuforia SDK开发手机AR应用时应注意的细节。首先,不建议将模型放置在识别图边缘或后方,以免模型不稳定或无法被正确遮挡。其次,模型大小应接近识别图,避免因视角变化导致严重失真。Vuforia处理模型显示与隐藏的方式不是通过对象激活,而是调整渲染状态,这意味着模型的声音和动态效果可能在脱离识别图后仍持续。解决此问题,可以通过修改DefaultTrackableEventHandler.cs中的OnTrackingFound()和OnTrackingLost()函数,实现模型重新加载或停止运行的效果。

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1,使用vuforia发布手机端AR的一些不适合的应用场景:

........。模型不应该在识别图的边缘(除非是有意为之),因为模型在识别图边缘,那么用户对着模型的时候,摄像头只会对着识别图的一小部分,若用户稍微移动一下手机,很容易就会丢失模型。

........。模型不应该比识别图大很多,因为模型比识别图大很多,只要手机稍微的偏移,模型就会出现大范围的偏移,失真,杠杆原理大家都懂,模型的大小最好与识别图差不多。

.........。模型不应该在识别图的后面。在unity中,模型在识别图的后面,但发布后模型就在识别图的前面,意思就是,识别图无法遮掩模型对象。


2,vuforia的对着识别图和离开识别图,模型的消失并不是用object.SetActive()这种方法,而是用直接隐藏render的方法,这是什么意思呢,就是说,如果你的模型上带有声音,脱离识别图后,声音还在继续;如果本来对象在运动,脱离识别图后,物体还在运动,仅仅是把对象透明的意思,该动动,该出声音出声音。如果想要每次重新对着识别图模型重新加载要怎么办?

首先找到ImageTarget(其他vuforia的识别对象一样原理)

ImageTarget的Inspector中找到DefaultTrackableEventHandler.c

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