Vuforia移除识别图后,模型还保留在原来的位置

本文介绍如何在Unity中通过调整ImageTarget设置实现虚拟物体在移除识别码后仍能保持稳定位置的方法。具体步骤包括选择ImageTarget,启用ExtendedTracking选项,并在必要时移除DefaultTrackableEventHandler脚本来解决扩展不起作用的问题。

在unity中选择ImageTargrt,在Inspector面板中选择Advanced,勾选Extended Tracking,即可实现移除识别码,虚拟物体保持不动

 备注:如果扩展不起作用,去掉Image Target上的脚本DefaultTrackableEventHandler脚本即可

Unity中使用Vuforia实现AR识别显示2D模型,可以通过以下步骤进行设置和开发: ### 片目标的准备 首先需要在Vuforia开发者门户中创建一个包含目标像的数据库。上传高质量、具有丰富特征的片以确保最佳的检测效果。每个目标像都会生成一个对应的ImageTarget对象[^1]。 ### Unity项目配置 将下载的Vuforia数据库导入到Unity项目中,并添加必要的脚本组件来处理识别事件和渲染2D模型。确保正确设置摄像机和场景中的AR物体位置。 ### 加载和管理2D模型像被成功识别后,可以使用Unity的UI系统或SpriteRenderer组件来加载并显示2D模型。通过编写自定义脚本来控制何时激活这些视觉元素。 以下是实现的基本代码示例: ```csharp using UnityEngine; using Vuforia; public class ImageTargetEventHandler : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler { private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour; public GameObject modelToDisplay; // Assign this via the Inspector with your 2D model prefab void Start () { mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>(); if (mTrackableBehaviour) mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this); if (modelToDisplay != null) modelToDisplay.SetActive(false); // Initially hide the model } public void OnTrackableStateChanged( TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus) { if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED) { // Play audio on detection Debug.Log("Trackable " + mTrackableBehaviour.TrackableName + " found"); if (modelToDisplay != null) modelToDisplay.SetActive(true); // Show the model when target is detected } else { // Stop audio playback when target is lost Debug.Log("Trackable " + mTrackableBehaviour.TrackableName + " lost"); if (modelToDisplay != null) modelToDisplay.SetActive(false); // Hide the model when target is not visible } } } ``` 在这个例子中,`ImageTargetEventHandler`类实现了`ITrackableEventHandler`接口,用于监听像目标的状态变化。当目标被检测到时,它会激活指定的游戏对象(即2D模型)。如果目标不再可见,则该模型会被隐藏起来。 为了使2D模型能够在AR环境中正确显示,可能还需要调整其材质和着色器,以便它们能够与环境光和其他3D内容自然融合。 此外,对于更复杂的交互或者动画效果,可以考虑结合Unity的Timeline或者其他动画工具包来增强用户体验。
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