Unity中Camera相关知识(笔记)

目录

前言

可编辑参数

Clear Flags

Culling Mask

Projection

Perspective 透视模式

FOV Axis视场角 轴

Field of view视口大小

Physical Camera

orthographic

Clipping Planes

Depth

Target Texture

Occlusion Culling

代码相关

静态方法

获取摄像机

获取主摄像机

获得所有摄像机

渲染相关委托

重要成员

世界坐标转屏幕坐标

屏幕坐标转世界坐标

总结


前言

        本篇笔记用于记录唐老狮视频课程的学习心得。

可编辑参数

Camera参数
参数作用
Clear Flags如何清除背景
Culling Mask选择渲染层级
Projection摄像机效果
Clipping Planes裁剪平面距离
Viewport Rect视口范围和屏幕上绘制摄像机的范围
Depth渲染顺序
Redering path渲染路径
Target Texture渲染纹理
Occlusion Culling是否启用遮挡
Allow HDR是否允许高动态范围渲染
Allow MSAA是否允许抗锯齿
Allow Dynamic Resolution是否允许动态分辨率呈现
Target Display用于哪个显示器
Target Eye用于vr上

Clear Flags

参数作用效果
skybox天空盒3d游戏天空盒
Solid Color颜色填充2d游戏背景板
Depth only只画该层,背景透明让摄像机画面叠加显示
Don't Clear不移除,覆盖渲染在之前的画面上继续画

Culling Mask

        选择性渲染部分层级,可以指定只渲染对应层级的对象,就是不会画这个层级的对象。

Projection

Perspective 透视模式

FOV Axis视场角 轴

        该项属性决定了摄像机的视野范围

Field of view视口大小

        就是视口的大小

Physical Camera

        物理摄像机,勾选后可以模拟真实世界中的摄像机,实际参数不止表格中列出的参数。

参数名称
Focal Length焦距
Sensor Type传感器类型
Sensor Size传感器尺寸
Lens Shift透镜移位
Gate Fit闸门配合

orthographic

        正交摄像机,一般用于做2d游戏。

Clipping Planes

        决定了摄像机渲染范围

Depth

        渲染顺序上的深度,只有一个摄像机是没有作用的,是多摄像机的时候会有作用,数字越小越先被渲染。

Target Texture

        可以把摄像机画面渲染到一张图上,主要用于制作小地图,在Project右键创建 Rencer Texture。

Occlusion Culling

        勾选的话,被挡住的模型,我们可以不渲染。

代码相关

静态方法

获取摄像机

        我们可以用之前的知识获取摄像机。

获取主摄像机

        我们可以使用找组件的方法来找到主摄像机,也可以用下面的方法。

print(UnityEngine.Camera.main.name);
获得所有摄像机

        我们可以获得摄像机的数量。

print(UnityEngine.Camera.allCamerasCount);

        当然也可以直接获得所有的摄像机。

UnityEngine.Camera[] cameras = UnityEngine.Camera.allCameras;

渲染相关委托

委托执行时机
onPreCull摄像机剔除前处理的委托
onPreRender摄像机渲染前处理的委托
onPostRender摄像机渲染后处理的委托

重要成员

        界面上的所有参数都可以在Camera里获取到。

世界坐标转屏幕坐标

        一般用来做血条比较多。

UnityEngine.Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position)

屏幕坐标转世界坐标

UnityEngine.Camera.main.ScreenToWorldPoint(transform.position)

总结

        文章仅用于学习使用,如果有错误请指出,一起进步,谢谢!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值