3D软件角色动画和Marvelous Design的工作流程

本文详细介绍了3D角色动画的制作和导出过程,包括使用MD软件导入并验证动画,调整布料解算参数以获得细腻效果,以及在不同模式下进行动画记录和导出。此外,还讲解了如何调整衣服大小,烘焙布料动画以获得可编辑的UV标签,确保在3D软件中的一致性和兼容性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1,制作角色动画,导出成fbx或abc文件。

2,在MD里导入刚才的动画文件,并且在animation模式下确认avatar带动画。

3,将在MD里制作好的衣服,并且在解算时在布料的simulation properties里,将particle distance的值调小,以便布料解算更细腻。

4,调回到animation模式,在animation editor边上点击记录图标。

5,回到simulation模式导出为abc格式,不带avatar,并且单位为cm,和3d软件保持一致。

6,调整衣服的大小,然后再给布料在第一帧时,随便k个关键帧。然后调出曲线时间轴。点击布料,再在function里烘焙动画。这个步骤的目的是为了可以给布料带上可编辑的uv标签。如果烘焙完成后有个空物体并且带有关键帧。只需把空物体的关键帧复制给空物体下的布料即可。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值