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原创 3D软件角色动画和Marvelous Design的工作流程
1,制作角色动画,导出成fbx或abc文件。2,在MD里导入刚才的动画文件,并且在animation模式下确认avatar带动画。3,将在MD里制作好的衣服,并且在解算时在布料的simulationproperties里,将particledistance的值调小,以便布料解算更细腻。4,调回到animation模式,在animationeditor边上点击记录图标。5,回到simulation模式导出为abc格式,不带avatar,并且单位为cm,和3d软件保持一致。6,调整衣服...
2021-09-09 01:48:25
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原创 渲染管线流程
应用阶段--->几何阶段---->光栅化阶段---->逐片元操作----->后处理1,应用阶段:粗粒度剔除,进行渲染设置,准备基本数据,输出到几何阶段。2,几何阶段:顶点着色器,曲面细分,几何着色器,顶点裁剪,屏幕映射。3,光栅化阶段:三角形(点/线)设置,三角形(点/线)遍历,片段着色器。4,逐片元操作:裁剪测试,透明度测试,深度测试,模板测试,混合。5,后处理。应用阶段:场景物体基本数据(P,S,R)以及模型里每一个顶点的位置,法线,切线 etc.
2021-09-03 15:06:55
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空空如也
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