DirectX9 SDK Samples(20) MeshFromObj Sample

[原创]Managed DirectX 基础使用教程(零) hangtao_me@yahoo.com.cn        由于下学期的毕业设计,最近开始研究起了.NET平台下的DirectX.本来是不打算用DirectX的,因为我不会DirectX - -||。但是DEMO出来后,发现用C#的GDI+绘图的效率是如此低下。最后不得不得硬着头皮上DirectX。而且是资料相对较少的Managed DirectX(托管版DX)。很多都是直接 阅读详情

从obj文件读入网格信息,组成网格。

首先看一下MeshLoader的代码。

1.Create

创建网格,首先是调用LoadGeometryFromOBJ,这个函数主要用来读入网格的几何信息,例如顶点、法线等等

    for(; ; )
    {
        InFile >> strCommand;
        if( !InFile )
            break;

        if( 0 == wcscmp( strCommand, L"#" ) )
        {
            // Comment
        }
        else if( 0 == wcscmp( strCommand, L"v" ) )
        {
            // Vertex Position
            float x, y, z;
            InFile >> x >> y >> z;
            Positions.Add( D3DXVECTOR3( x, y, z ) );
        }
        else if( 0 == wcscmp( strCommand, L"vt" ) )
        {
            // Vertex TexCoord
            float u, v;
            InFile >> u >> v;
            TexCoords.Add( D3DXVECTOR2( u, v ) );
        }
        else if( 0 == wcscmp( strCommand, L"vn" ) )
        {
            // Vertex Normal
            float x, y, z;
            InFile >> x >> y >> z;
            Normals.Add( D3DXVECTOR3( x, y, z ) );
        }
        else if( 0 == wcscmp( strCommand, L"f" ) )
        {
上面的是LoadGeometryFromOBJ的主体,可以看到该函数根据读到的字符来进行不同的操作。这里只是贴出了一小部分。

    // If an associated material file was found, read that in as well.
    if( strMaterialFilename[0] )
    {
        V_RETURN( LoadMaterialsFromMTL( strMaterialFilename ) );
    }
函数的最后还把MTL文件(材质定义文件)载入了(有的话)。

下面回到Create函数。接下来就该读入MTL文件中网格用到的材质了。

读完材质就可以开始构造网格了。

    // Create the encapsulated mesh
    ID3DXMesh* pMesh = NULL;
    V_RETURN( D3DXCreateMesh( m_Indices.GetSize() / 3, m_Vertices.GetSize(),
                              D3DXMESH_MANAGED | D3DXMESH_32BIT, VERTEX_DECL,
                              pd3dDevice, &pMesh ) );


其实这个例子的主要部分应该是MeshLoader,其他代码只不过是运用MeshLoader载入OBJ文件来载入网格。因此就不说了。
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HowdChow
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