由于下学期的毕业设计,最近开始研究起了.NET平台下的DirectX.本来是不打算用DirectX的,因为我不会DirectX - -||。但是DEMO出来后,发现用C#的GDI+绘图的效率是如此低下。最后不得不得硬着头皮上DirectX。而且是资料相对较少的Managed DirectX(托管版DX)。很多都是直接3D的,很难让像我这种刚接触DX的人读懂。于是就有了写这教程的想法,我也是是一边学习一边写的,也就是摸着石头过河,也是本人第一次写教程的东西。过一段时间就会更新的。
正文:
今天先说说什么是DirectX? 什么又是Managed DirectX?什么又是XNA?。
可能很多同学在安装游戏的时候都会被要求安装DirectX9.0c。没错DX(DirectX简称)就是微软专门为windows平台的图形或者游戏准备的。
当然我们一般平时下载的是DX runtime,并不是开发的DXSDK。
在很早很早以前,电脑游戏制作是非常麻烦的

这篇教程介绍Managed DirectX的基础知识,适合初学者。内容包括DirectX的用途、Managed DirectX的概念,以及与XNA的关系。作者将分享如何在.NET平台上使用Managed DirectX进行多媒体处理,后续章节将讲解如何显示图片。
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