11.scene manager

Python开发提效新范式:用GPT-4 Custom Instructions构建编码宪法 Custom Instructions 是大模型时代下 Python 工程规范的结构化载体,其本质是将隐性开发约定(如类型提示、错误处理、日志规范)转化为 AI 可执行、可验证、可继承的元规则。它基于 GPT-4 的指令记忆与上下文补全能力,实现跨会话一致性约束,显著降低认知负荷与风格熵增。相比临时提示词,Custom Instructions 具备账户级持久性、安全红线强制拦截、领域感知生成等技术价值,已广泛应用于 Web API、数据管道、机器学习工程等典型 Python 场景,成为现代 Python 阅读详情

进入新的一章,建立新一个空项目,依然基于ExampleApplication,createscene()为空。

1.手选scene manager和加载地图

	virtual void chooseSceneManager(void)
	{
		ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation("../../media/packs/chiropteraDM.pk3",
			"Zip", ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName(), true);
		ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup(ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName());
		mSceneMgr = mRoot ->createSceneManager("BspSceneManager");
		mSceneMgr ->setWorldGeometry("maps/chiropteradm.bsp");
	}

2.手动创建模型

	void createScene()
	{
		Ogre::Plane plane(Vector3::UNIT_Y, -10);
		Ogre::MeshManager::getSingleton().createPlane("plane", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
			plane, 1500, 1500, 200, 200, true, 1, 5, 5, Vector3::UNIT_Z);
		Ogre::Entity* ent = mSceneMgr ->createEntity("GrassPlane", "plane");
		mSceneMgr ->getRootSceneNode() ->createChildSceneNode() ->attachObject(ent);
		ent ->setMaterialName("Examples/GrassFloor");

		Ogre::Light* light = mSceneMgr ->createLight("Light1");
		light ->setType(Ogre::Light::LT_DIRECTIONAL);
		light ->setDirection(Ogre::Vector3(1, -1, 0));

		Ogre::ManualObject* manual = mSceneMgr ->createManualObject("grass");
		manual ->begin("Examples/GrassBlades", RenderOperation::OT_TRIANGLE_LIST);

		manual ->position(5.0, 0.0, 0.0);
		manual ->textureCoord(1, 1);
		manual ->position(-5.0, 10.0, 0.0);
		manual ->textureCoord(0, 0);
		manual ->position(-5.0, 0.0, 0.0);
		manual ->textureCoord(0, 1);
		manual ->position(5.0, 10.0, 0.0);
		manual ->textureCoord(1, 0);

		manual ->position(2.5, 0.0, 4.3);
		manual ->textureCoord(1, 1);
		manual ->position(-2.5, 10.0, -4.3);
		manual ->textureCoord(0, 0);
		manual ->position(-2.0, 0.0, -4.3);
		manual ->textureCoord(0, 1);
		manual ->position(2.5, 10.0, 4.3);
		manual ->textureCoord(1, 0);

		manual ->position(2.5, 0.0, -4.3);
		manual ->textureCoord(1, 1);
		manual ->position(-2.5, 10.0, 4.3);
		manual ->textureCoord(0, 0);
		manual ->position(-2.0, 0.0, 4.3);
		manual ->textureCoord(0, 1);
		manual ->position(2.5, 10.0, -4.3);
		manual ->textureCoord(1, 0);

		manual ->index(0);
		manual ->index(1);
		manual ->index(2);

		manual ->index(0);
		manual ->index(3);
		manual ->index(1);

		manual ->index(4);
		manual ->index(5);
		manual ->index(6);

		manual ->index(4);
		manual ->index(7);
		manual ->index(5);

		manual ->index(8);
		manual ->index(9);
		manual ->index(10);

		manual ->index(8);
		manual ->index(11);
		manual ->index(9);

		manual ->end();
		manual ->convertToMesh("BladesOfGrass");

		Ogre::StaticGeometry* field = mSceneMgr ->createStaticGeometry("FieldOfGrass");

		for(int i = 0; i < 50; i++)
		{
			for(int j = 0; j < 50; j++)
			{
				Ogre::Entity* ent = mSceneMgr ->createEntity("BladesOfGrass");
				field ->addEntity(ent, Ogre::Vector3(i * 5, -10, j * 5));
			}
		}
		field ->build();
	}
};
这次主要用到了staticGeometry,一般来说,这样可以大大加快渲染速度。
Android免Root权限管理:Shizuku与Scene5实战指南 Android系统权限管理是移动设备安全与功能扩展的核心技术,通过ADB调试接口可实现底层权限控制。Shizuku创新性地利用无线调试协议,在免Root环境下提供近似Root的权限管理能力,其技术原理是通过ADB授权代理机制实现权限提升。这种方案特别适合需要深度控制应用行为但不愿解锁Bootloader的用户,典型应用场景包括应用冻结、系统参数调优等。结合Scene5和冰箱(Ice Box)等工具,可构建完整的移动端权限管理体系,实现免电脑依赖的自主授权。关键技术点在于无线调试的稳定连接和Shizuku服务 阅读详情

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