【亲测免费】 Scene Manager:一款管理Godot游戏场景的强大工具

Scene Manager:一款管理Godot游戏场景的强大工具

Scene Manager 是一款为 Godot 游戏引擎设计的开源插件,主要用于管理和组织不同场景之间的转换。该项目的编程语言主要是 Python,并且是专门为 Godot 引擎开发。

核心功能

该插件的核心功能包括:

  • 场景管理:能够轻松地管理和分类场景。
  • 场景保存:可以将所有场景保存在一个字典中。
  • 刷新功能:可以刷新工具以显示场景的最新保存状态。
  • 场景过渡:提供平滑的场景过渡效果。
  • 忽略文件夹:允许在用户界面中隐藏特定文件夹内的场景。
  • 自定义过渡:支持自定义进入第一场景的方式以及过渡效果。

最近更新的功能

项目最近的更新添加了以下功能:

  • 暂停和恢复功能:允许在场景管理中暂停和恢复操作。
  • 响应式按钮:使得场景管理器UI能够自动响应Godot文件系统的更改,并在文件更新时自动刷新。
  • 自动保存按钮:在场景管理器UI中检测到新更改时自动保存,如果启用了响应式模式,则在文件系统更改后自动调用保存,无需手动使用保存按钮。
  • 新信号:增加了多个新信号,如 scene_changedfade_in_started 等,以便于更好地控制场景切换过程。
  • 路径导航:增加了从场景管理器中直接导航到文件系统中场景路径的功能。
  • 打开场景:允许用户从场景管理器标签中直接打开一个场景。

Scene Manager 插件以其易用性和功能强大,为 Godot 游戏开发者提供了一个非常有用的工具,大大简化了场景管理和过渡的复杂性。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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