Scene Manager:一款管理Godot游戏场景的强大工具
Scene Manager 是一款为 Godot 游戏引擎设计的开源插件,主要用于管理和组织不同场景之间的转换。该项目的编程语言主要是 Python,并且是专门为 Godot 引擎开发。
核心功能
该插件的核心功能包括:
- 场景管理:能够轻松地管理和分类场景。
- 场景保存:可以将所有场景保存在一个字典中。
- 刷新功能:可以刷新工具以显示场景的最新保存状态。
- 场景过渡:提供平滑的场景过渡效果。
- 忽略文件夹:允许在用户界面中隐藏特定文件夹内的场景。
- 自定义过渡:支持自定义进入第一场景的方式以及过渡效果。
最近更新的功能
项目最近的更新添加了以下功能:
- 暂停和恢复功能:允许在场景管理中暂停和恢复操作。
- 响应式按钮:使得场景管理器UI能够自动响应Godot文件系统的更改,并在文件更新时自动刷新。
- 自动保存按钮:在场景管理器UI中检测到新更改时自动保存,如果启用了响应式模式,则在文件系统更改后自动调用保存,无需手动使用保存按钮。
- 新信号:增加了多个新信号,如
scene_changed
、fade_in_started
等,以便于更好地控制场景切换过程。 - 路径导航:增加了从场景管理器中直接导航到文件系统中场景路径的功能。
- 打开场景:允许用户从场景管理器标签中直接打开一个场景。
Scene Manager 插件以其易用性和功能强大,为 Godot 游戏开发者提供了一个非常有用的工具,大大简化了场景管理和过渡的复杂性。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考