搜索——最佳优先搜索

A*(star)算法原理讲解以及程序实现(基于Python) 本文将以迷宫探索最优路径为例,讲解A *搜索算法原理及其程序实现。在原理讲解部分,首先从为什么要使用A *搜索算法和A *搜索算法的全局最优逻辑出发,讲解A *算法的原理。其次对A *的行动函数g(n)和启发函数h(n)的细节进行了讲解说明,并补充了启发函数的选择对于A *算法的影响。在程序实现部分,首先从程序流程框图出发,解释A *算法的流程。其次按函数的类划分并讲解主要代码,接着展示程序的运行结果,最后对A *算法进行总结分析。 阅读详情

        最佳优先搜索时宽度优先搜索的扩展,基本思想是将节点表按据目标的距离进行排序,再以节点的估计距离为标准选择待扩展的节点。

        算法步骤:
         1. 用N表示已经排序的初始结点表(从小到大)
         2. 如果N为空集,则退出并给出失败信号
         3. n取为N的首结点,并在N中删除结点n,放入已访问结点列表
         4. 如果n为目标结点,则退出并给出成功信号
         5. 否则,将n的后继结点加到N中,记为N’,对N’中的结点按距目标的估计距离排序,并返回2步

          在搜索的过程中一般会用到评估函数f(n),表示从初始节点S经过n到达目的节点t的最佳路径代价f*(n)的估计:

          从S到n的最佳代价g*(n)的估计g(n),g(n) ≥ g*(n),即局部最小≥ 全局最小
          从n到t 的最佳代价h*(n)的估计h(n),若对所有结点n,都有h(n)≤h*(n),则算法A一定能找到一条到达目标结点的最佳路径,此时算法A称为算法A*。

          f(n) = g(n) + h(n)作为f*(n) = g*(n) + h*(n)的估计,估计值越小的点希望越高,应该优先扩展。

 

         图搜索过程(A算法)
         1. 建立一个只由初始结点S组成的搜索图G,open=(S); closed=() 空表
         2. If open为空表then 退出并给出失败信息
         3. n = first(open); remove(n, open); add(n, closed);
         4. If n为目标结点then 退出(成功) (可给出S到n的路径)
         5. 否则,扩展结点n,生成不是n的祖先的后继结点集M={m} 把每个m作为n的后继结点加入G
         6. If m没有在open和closed表中出现过Then add(m, open)
         7. If m在open表中有重复结点k,且g(m)<g(k)Then remove(k,open); add(m, open)
         8. If m在closed表中有重复结点k,且g(m)<g(k) then
                  ①将closed表中的结点k改为结点m(只需修改主链指针和f、g)
                  ②按后继元素,修改k在open表和closed表中的后继元素f,g的值
         9. 按f值,自小到大对open表中的结点重新排序,并返回2步

 

        例:九宫格问题

       在3×3的井子九宫格棋盘上摆有8个将牌,分别标有1-8个数码。棋盘上尚有一个空格,允许其周围的将牌向空格移动。这个通过移动将牌就可以变换将牌的布局。现给定如下两种布局,一种为初始状态,一种为目标状态,问如何移动将牌,以将初始状态变换为目标状态?

       搜索策略
       一、广度优先搜索
              取g(n)=d(n),h(n)=0;其中d(n)为结点n的深度。为了加快搜索进程,目标结点一旦生成就立即放在open表中。需要生成47个结点。


       二、A*算法
            ①取g(n)=d(n),h(n)=w(n),其中w(n)表示以目标为基准,结点n的状态中不在位将牌的个数。由于从结点n转换成目标结点至少需要w(n)步,所以对任意n,恒有

w(n) ≤h*(n)。搜索树见P.85,需生成14个结点。


           ②取g(n)=d(n),h(n)=p(n),其中p(n)表示结点n的每一将牌与其目标位置之间的距离总和。易见, w(n)≤p(n) ≤ h*(n) 。p(n)比w(n)更具启发能力,只需要生成12个结点便可以完成搜索。请自己编程实现。

          

 

A*寻路算法的最简单通俗讲解 为什么我的眼里常含泪水?因为我有一个算法不会。为了节约点眼泪,今天我们就来介绍著名的A*寻路算法(或简称A*算法)。 Peter Hart, Nils Nilsson 和 Bertram Raphael 在1968年首次提出了著名的A*算法。A*算法其实是Dijkstra最短路径算法的一种扩展。不一样的是,在A*算法中我们需要使用Heuristics 来导引搜索过程,以期达到更好的表现。 ... 阅读详情

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