unity中c#、js 相互通信

本文介绍了在Unity环境中如何使用JS与C#进行跨语言通信,包括使用#pragmastrict开启静态类型检查的方法及注意事项,并提供了具体的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文代码例子   http://vdisk.weibo.com/s/BDn59yfnBVHW-

首先给大家介绍一个名词   #pragma strict 
#pragma strict 
严谨编译模式 
性能优化:JS中强制使用静态类型,脚本顶部添加#pragma strict。然后,unity将在脚本中禁用动态类型,强制使用静态类型,如果一个类型未知。Unity将报告编译错误。 

可能会报这样的一个错误: (方法名)  is not a member of 'UnityEngine.Component'.   解决这个错误的方法就是将   #pragma strict 删掉就好了。

其中JS的文件必须在  这三个文件中的一个"Standard Assets"、 "Pro Standard Assets" 和 "Plugins"  没有的话自己创建就好。

下面是相互通信的代码

c#

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CSMain : MonoBehaviour {

  
  void OnGUI()
  {
    if(GUILayout.Button("JS"))
    {
      JSMain  jsScript = (JSMain)GetComponent("JSMain");
      jsScript.Test("shenqi");
      
      
    }
  }
  
  void CSTest(string test)
  {
    Debug.Log("CS" + test);
  }
  

}

JS
function OnGUI()
{
  if(GUI.Button( Rect(100,100,100,50),"CS"))
  {
    var csTest = this.GetComponent("CSMain");
    csTest.CSTest("fff");
  }
}

function Test(test:String)
{
  Debug.Log("JS " + test);
}
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