unity3d 学习笔记(二)

本文介绍了Unity3D中如何处理音频和视频资源。对于音频,我们可以通过AudioSource和AudioListener组件实现3D音效,并提供了播放、暂停、停止等基本操作的代码示例。对于视频,我们可以通过MovieTexture来播放不同格式的视频文件,如.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf,并提供了控制播放和暂停的基本脚本。

AudioClip 声音资源的使用


unity3d中声音资源可以设置为3d音效或者2d音效,3d音效受空间的影响,越近声音越大

component:

Audio source: 声音的发生物体

Audio listener:声音的接受者 一般放于主角中

两者一起使用否则将无意义。


代码声音简单的控制:

//如果在拖入此脚本时,如果gameObject对象没有添加Audiosource组件,会自动加上

[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class AudioControl : MonoBehaviour {

//这里的audio对象为GameObject.AudioSource的实例
	public AudioClip bg;
	void OnGUI()
	{
		if(GUILayout.Button("Play"))
		{
			if(!audio.isPlaying)
			audio.Play();
		}


		if(GUILayout.Button("pause"))
		{
			audio.Pause(); 
		}


		if(GUILayout.Button("stop"))
		{
			audio.Stop();
		}


		if(GUILayout.Button("playOneshoot"))
		{
                        //播放指定的声音片段,第二参数音量大小
			audio.PlayOneShot(bg,0.7f);
		}
	}
}



MovieTexture 的使用(貌似部分压缩过的视频播放是有问题的,下面的方法也只限于pc)

unity3d中支持的影片格式包含  .mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。(QuickTime支持的格式都支持)只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。(导入的时候确定已经安装了QuickTime)

当一个视频文件添加到项目中,它将被自动导入并转换成Ogg Theora格式。一旦影片纹理导入,则可以附加到任何游戏物件上或材质上,就像一个普通纹理一样。

Playing the Movie 播放影片

游戏开始运行时,影片纹理并不会自动播放。您必须写一个简单的脚本,来告诉它什么时候播放。

// this line of code will make the Movie Texture begin playing
//这行代码将使影片纹理开始播放
renderer.material.mainTexture.Play();


下列脚本,当按下空格键时来切换影片播放:

function Update () {
	if (Input.GetButtonDown ("Jump")) {
		if (renderer.material.mainTexture.isPlaying) {
			renderer.material.mainTexture.Pause();
		}
		else {
			renderer.material.mainTexture.Play();
		}
	}
}



Prefab

在实例对象中进行修改后按apply 修改将被应用到Prefab

在实例对象中对一些属性进行重载overwrite ,重写的以粗体标出,按下revert 属性讲revert到prefab相同的属性值

按下select将在资源视图中标出prefab

// Use this for initialization  
    void Start () {  
        for(float x=0; x<5; x++)  
        {  
            for(float y=0; y<5; y++)  
            {  
                Instantiate(prefab,new Vector3(x,y,0),Quaternion.identity);  
                                //GameObject 创建cube  
                                //GameObject  cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);  
                //cube.transform.position = new Vector3((float)x,(float)y,0);  
                //cube.transform.localScale = new Vector3(.8f,.8f,.8f);  
            }  
        }  
    }




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