Unity-WebGL发布之C#与JS通信交互

本文介绍了在Unity2020.3.28版本中,如何在WebGL发布后实现C#与JavaScript的通信交互,以解决Web端播放rtsp的问题。通过创建.jslib文件,编写JavaScript代码,以及在C#中调用这些函数,详细阐述了通信过程,包括在Unity层级结构、发布WebGL后的文件结构以及前端HTML的交互代码设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

版本:Unity2020.3.28

官方文档

最近项目要发布到WebGL,最近刚开始捣鼓。目前要实现Web端播放rtsp,看了很多文章都是在web端解决unity发布WebGL后如何播放rtsp。本人亲测了UMP2.0.3插件,可以在window下现实rtsp播放,但发布到Web端后播放不了,好像是web不能解析rtsp,希望有大佬可以指点指点。

UMP下载地址

既然准备在web端解决unity发布WebGL后如何播放rtsp的问题,那么在发布WebGL后C#如何与JS通信交互呢?

直奔主题

1.在 Assets 文件夹中的“Plugins”子文件夹下创建 .jslib扩展名的文件。

2.Internal.jslib插件文件中添加JavaScript 代码,使用Pointer_stringify()修饰字符串参数

3.新建C#脚本UnityCallJs

4. 在UnityCallJs脚本调用Internal.jslib中的Alert函数

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine.UI;
using System;
/*Siky游戏*/
publ
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