UVA - 10056 What is the Probability ?(概率)

丢骰子游戏赢的概率计算
本文介绍了一个关于多人轮流掷骰子的游戏,探讨了如何计算特定玩家赢得游戏的概率,并提供了一段C++代码实现该概率计算的过程。
题意:

有n个人玩丢骰子游戏,丢到某个点数为赢然后结束,从第1个人开始丢然后依次下去到n,重新从1开始,直到有人赢为止。
输入n个人,每个人丢到目标点数的概率p,第m个人。求第m个人赢的概率。

解析:

如果我要想第m个人赢,可以看得出来那必须前面所有的人没中,
那么前面所有的人没赢的概率是 (1-p)^前面的人的人数
然后我第m个人必须赢,则所有的最终概率是(1-p)^前面的人的人数*p
每项的值不会永远增大的,因为每次的概率0 < p < 1,所以最后会趋于一个恒定的值,要把每轮的概率都加起来,就是最终结果。

AC代码

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
int n, m;
double p;
int main() {
    int T;
    scanf("%d", &T);
    while(T--) {
        scanf("%d%lf%d", &n, &p, &m);
        int i = 0;
        double ans = 0, tmp = INF;
        while(fabs(ans - tmp) > 1e-7) {
            tmp = ans;
            ans += p * pow((1-p), (n*i +m-1));
            i++;
        }
        printf("%.4lf\n",ans);
    }
    return 0;
}
奈曼-皮尔逊准则(Neyman-Pearson Criterion)是信号检测理论中的一种方法,它为检测问题提供了最优的决策策略,特别是在考虑误警概率(false alarm probability)的情况下。该准则的目标是在给定的虚警概率下,最大化检测概率(detection probability)。 参考资源链接:[孙进平教授讲解:信号检测估计与调制理论详解](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/5tvt2ies71?spm=1055.2569.3001.10343) 在通信系统中,奈曼-皮尔逊准则的应用非常广泛。例如,在设计一个无线通信系统时,接收端需要区分出接收到的信号是否包含有效信息。假设我们有一个二元假设检验问题,即H0:没有信号(仅噪声),H1:有信号存在。使用奈曼-皮尔逊准则,我们可以确定一个阈值λ,当似然比超过这个阈值时,我们接受信号存在的假设(H1),否则认为只有噪声(H0)。 具体来说,若接收信号为r(t),那么似然比可以表示为L(r(t)) = p(r(t)|H1) / p(r(t)|H0),其中p(r(t)|H1)和p(r(t)|H0)分别是接收信号在假设H1和H0成立时的条件概率密度函数。这个比值通常与接收信号的信噪比有关。 在一个数字通信的例子中,我们可以使用奈曼-皮尔逊准则来检测一个正弦波信号是否在噪声中。具体操作是将接收到的信号通过带通滤波器,滤除大部分噪声,然后进行能量检测,计算一定时间窗口内的信号能量。如果这个能量超过了预定的门限值,我们就认为信号存在。 在实际应用中,例如在无线通信的接收机设计中,奈曼-皮尔逊准则可以帮助我们选择最佳的门限值,以确保在保证一定虚警概率的情况下,尽可能地检测到有效的信号,从而提高通信链路的可靠性。 如果想要深入学习奈曼-皮尔逊准则以及更广泛的信号检测、估计与调制理论,可以参考《孙进平教授讲解:信号检测估计与调制理论详解》。该讲义详细介绍了这些理论的核心概念以及它们在通信系统中的应用。此外,Scharf的《Statistical Signal Processing》和Kay的《Fundamentals of Statistical Signal Processing》等书籍也是深入理解和应用这些理论的重要参考资料。 参考资源链接:[孙进平教授讲解:信号检测估计与调制理论详解](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/5tvt2ies71?spm=1055.2569.3001.10343)
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