Unity2D // 基于Cinemachine的相机区域自动缩放代码(可用于BOSS战时相机的缩放)

在许多2D游戏中,玩家进入BOSS或某个区域后相机会自动缩放或是从跟随玩家的位置平移到一个拍摄整场的不动的位置。

具体实现用到了Cinemachine中的多个虚拟相机相互切换。

方法:

在场景中创立一个空物体,添加Collider2D(或Collider,取决于游戏是2D还是3D)

(大小可自行调整)

添加代码:

using UnityEngine;
using Cinemachine;
    public class Boss_CameraManager : MonoBehaviour
    {
        // public LayerMask TargetLayer = LayerManager.PlayerLayerMask;
        public CinemachineVirtualCameraBase MainCamera;//MainCamera
        public CinemachineVirtualCameraBase SwitchCam; //Camera

        private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
            if(other.CompareTag("Player")) {
                SwitchCamera(MainCamera, SwitchCam);
            }
        }

        private void OnTriggerExit2D(Collider2D other) {
            if(other.CompareTag("Player")) {
                SwitchCamera(SwitchCam, MainCam
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